倒れた2の主は2年以内に立ち上げることができました

倒れた2の主

CIゲームは小型化しています。 彼らはもう門からつまずいたあとAAAゲームを作ることを目指していません。 スナイパー:ゴースト戦士3 金曜日の夜、ロンドン西部のデ・ヘムズ・オランダのバーの酔っ払い人のように。 代わりに、CIはより多くの中間層のリリースを狙っています。 倒れた2の主 彼らはそれを次の2年以内にいつか出してしまうと、その精神にぴったり合うでしょう。

といえば EurogamerCEOのMarek Tyminskiは説明した…

「数年後になるとは思わないでしょう」[…]「私達はLords of the Fallen 2にかなり多くの仕事をしてきました、本当に多くのことをしました。 それは、本当にそのゲームに一緒に取り組むことができる最高のチームを見つけることです、そして我々がその設定を持っているとき、我々はほとんど何をしたいのか知っています。」

2年先ではありませんが、近いうちに登場することはないでしょうか。つまり、2018が遅くなったり、2019が早くなったりするのでしょうか。 私はそれが2020の前にあると思います……?

元リード フォールンの領主、Tomasz Gopは、チーム、サイズ、スコープ、予算を削減していたため、実際に放棄されました 倒れた2の主.

彼は、遅延とCI Gamesの注力により、実際にゲームを制作しているのではないと考えました。 スナイパーゴーストウォリアー3.

Tyminskiによると、 スナイパーゴーストウォリアー3そして、オープンワールドの至る所に散在しているバグやグリッチについての批判的なフィードバックがたくさんあり、彼はAAAのゲームを生み出す大きな男の子たちと一緒にいることができないことに気付きました。 彼はその失敗をほのめかしたようだ。 マスエフェクト:アンドロメダ 一部の企業がシングルAタイトルを制作するためにどのように解決すべきかについて話すとき…

「市場は本当に変化しています。いくつかのメジャーリリース、本当の大ヒットを見て、たくさんやっていますが、それからあなたはトリプルAと呼ばれるゲームを持っています。 3年前の基準で - そして彼らは本当に誰もが予想したほど多くのユニットを販売していないことで苦しんでいます。

 

「間違いなくスナイパーゴーストウォーリアー3はそのうちの1つですが、最近でさえ、いくつかの例があります - 私があなたが話しているゲームをあなたに言うことなしに、いくつかの例が確かにあります。 だから市場は変化している、それは最大のリリース間で統合されています。

CI Gamesは、大ヒット・レベルでの競争を避けるために、マーケティング、プロダクション・サイズ、予算を縮小していきます。

私はほとんどの人がそれが賢明な決断であることに同意するだろうと思います。 中予算のゲームは最近の珍しいものであり、あまりにも多くのスタジオが彼らが噛むことができるより多くを噛み切ろうとし続けています。 忘れないように 悪魔の魂 それはあまりにもしないようにしようとしなかったので成功したことをどうにかして低価格のシングルAタイトルでした。 うまくいけば、CI GamesがFrom Softwareの足跡をたどり、その範囲と予算を 倒れた2の主 尊敬できるだけでなく、オリジナルとクリエイティブなゲームを維持することもできます。