スターシチズン永続スクリプティングでは、他の船を盗み、犯罪者になれる

スターシチズン - タンブリサイクロン

最新のAround the Verseビデオは公開され、さまざまな進展状況を見ることができます スターシチズン。 新しいTumbrilサイクロン(実際のゲームプレイの映像は見せていませんでしたが)と、非常にユニークで緊急なゲームプレイを可能にする新しい永続スクリプトアルゴリズムの詳細な説明があります。

最新のAround the Verseはかなり長いですが、オープンワールドの永続的なマルチプレイヤーゲームでエンティティの添付ファイルがどのように機能するか、そしてエンジニアリングがプレーヤーのスポーンを確実にする方法、船体のスポーン、個々のプレイヤーの相互作用はすべて永続的な宇宙で一貫して働く。 下にそれをチェックしてください。

オースティンのスタジオはPUステーションに取り組んでおり、宇宙のお店でアイテム化を最適化しています。 船舶の復活時間、部品価格、および永続的な宇宙で価格がどのように変動するかを決定するその他の詳細のバランスを取るために、価格固定ツールにも船舶が導入されています。

Austinスタジオは主に3.0を超えて拡張されるであろう多くの内部的な最適化に取り組んできました。 彼らはまた、NPCが同じ缶詰のアニメーションをすすいで繰り返すのではなく、手続き的に反応するように、さまざまな対話オプションをさまざまなアニメーションセットと組み合わせて組み合わせるなど、宇宙の商店で働くNPCのアニメーションのブレンドに取り組んでいます。表現やアニメーションが異なるプレイヤーと交流する。

サイクロンタンブリル

ビデオのよりエキサイティングな部分は、4輪駆動と4輪駆動の4輪、オフロードの車両であるTumbril Cycloneの啓示でした。 それは、そこから少しのワトグの感じがあります ハロー.

サイクロンには、ターボバージョンのカートーンバージョン(ワトログと非常に似ています)、サイクロンのレコンバージョンにはレーダーで検出されないようにするステルスコンポーネント、RCレーシングバージョン、そしてミサイルとEMPブラストに付属している対空バージョン。

タンブリ - サイクロン

ビデオの最後の部分は、他の船をより大きな船の中に保管できるようにするship-in-shipメカニックをカバーしています。

Ship-in-Shipのインスタンス化とスポーンを作成するためには、エンジンの書き換えとそれを可能にするためのバックエンドの多くの複雑なトラッキングが必要であると説明されています。

さらに、alpha 2.6はShip-in-ship機能をサポートしていませんが、alpha 3.0はサポートしています。

彼らは、船舶が船内の機能で生き残ることができるように、永続的なデータレコードのための新しい親子アルゴリズムを作成し、船に置かれた貨物、武器、および他のエンティティなどのデータを追跡する方法と同様に動作させました。

また、明らかな問題もあります。誰かが他の人の車を盗んで自分の船に保管するとどうなりますか。

まあ、彼らは新しい合法的および物理的な所有権タグを作成しました、それでプレーヤーはプレーヤーから物理的に別の車を盗むことができます、しかし彼らは合法的にそれを所有しません。 これは永続的な宇宙の中でいくつかの本当にユニークな可能性を生み出す可能性があります。

彼らはまた、プレイヤーが宇宙でいくつかのグランド・セフト・オートを行うことができるように、永続的な追跡の完全なホストを構築しました。そして海賊は、あなたを殺してあなたを殺し、あなたの船とその上のすべての貨物を持ち、

この種の永続的な要素から スターシチズン 非常に興味深い要素であり、ゲームのプレイスタイルを大きく変える可能性があります。

しかし…アイテムの盗難は、ゲームの道徳的要因、特に犯罪的要因を増大させます。 あなたが他のプレイヤーの船を盗んだ場合、あなたは犯罪者と分類され、あなたがあなたに恩恵を受けるか、あなたが常に欲しいと思っているときに、世界で物事を成し遂げるのは難しいでしょう。

道徳的な要因と永続的な変化はすべて、 スターシチズン プレイヤーの行動とプレイの選択肢に基づいた、スクリプトによらない緊急要素。

RSIとCIGのデモンストレーション計画 スターシチズン 今年のGamesComでは、アルファ3.0がGamesComのプレゼンテーションと比べてどれだけ離れているかを判断するのは困難です。 私たちは8月にここに着くときに私たちが見つけるだろうと思います。

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