Star Trek:Bridge Crew VRレビュー:リアルゲームではない

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UbisoftとRed StormのVRテクノロジーデモは、 スタートレック:ブリッジ・クルー 実際には本物のゲームではありません。 PlayStation VRとViveの協​​力ゲームは、基本的にメニューのナビゲーションと調整の演習です。 あなたは実際にはゲームをプレイしていません、そしていくつかの激しい瞬間にもかかわらず、すべては実際にはどこにも行かない反復的なシムです。

メインゲームに入る前に、男性または女性を選択して、独自のキャラクターを作成できます。 キャラクターをランダム化するか、非常に限られた顔や髪のオプションから選択できます。 キャラクターの種族も特徴に基づいて変化するため、大きな唇と広い鼻は黒人になりますが、斜めの目と長い額はあなたをアジア人にします。 通常の機能はあなたを白く保ちます。 また、人間かバルカンのどちらかを選択できます。

ゲームは4つのモードで構成され、そのうちの1つには、ブリッジの各役割を順を追って説明するトレーニングが含まれています。 また、ランダムにペアにするクイックマッチ、プライベートゲームまたはパブリックゲームをホストまたは参加できるプライベートマッチ、ソロアドベンチャーは不可能で終わるプロローグトレーニングミッションを備えたモードを実行するオプションもあります小林丸シナリオ、またはランダムに生成されたミッションをプレイするオプション。

ミッションは通常、マルチプレイヤーでもシングルプレイヤーでも同じサイクルのイベントで構成されています:セクターへのワープ、場所への衝動、オブジェクトのスキャン、敵船(または船)との戦闘または回避、そして、「場所への衝動」部分からすすぎ洗いを繰り返します。 これが文字通りゲームプレイループの範囲です。

更新されたAegis船で遊んでいるか、1960のショーからの元のUSS Enterpriseで遊んでいるかにかかわらず、船は常にガラスの大砲のように感じられます。 また、2つの大きな違いは、パッドとボタンが明確に識別されていないため、古いレトロな船を使用するのが難しいことです。スターマップ上のオブジェクトまたは船の他のユーティリティをアクティブにします。 コントロールパネルの周りを手探りする追加のチャレンジが必要な場合は、昔ながらの船があなたのために設計されています。

スタートレックブリッジクルーレビュー

マルチプレイヤーの協力プレイの側面は、ブリッジ上のマルチロールポジション全体で作用します。 命令を出す船長がいます。 船を修理できるエンジニア。 実権を握る飛行士。 武器の専門家。スキャンと武器を処理します。

シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーがマイクを持っている場合、乗組員メニューまたは実際の音声コマンドを使用して、オーダーとコマンドをブリッジの乗組員に委任します。 乗組員が自分の好みに合わせて十分な速さで物事を行っていないと感じた場合は、手動で各自の位置に飛び乗り、パネルを操作して自分で操作して物事を成し遂げることができます。

マルチプレイヤーでは、各プレーヤーはコンソールに割り当てられ、キャプテンが発注する(またはしない)注文を実行する必要があります。

概念的にはこれはおそらく本当にクールに聞こえるかもしれませんが、実際にはこれは文字通り単なる栄光に満ちた技術デモです。 上記のこと以外に、ゲームにはまったく何もありません。 はい、シールドや武器に力を与える間で戦わなければならない戦闘がいくつかありますが、テレビ番組(または映画)のように、戦闘では悪役を打ち負かしたり無傷で出たりすることはありません。

実際、戦闘は船体のガラスのような完全性に基づいて非常に推奨されていません。 代わりに、実際の戦闘よりも多くのランニングと非表示を行うことをお勧めします。

それで、あなたが戦っていないときに何をしますか? 走査。

スキャンしていないときは何をしていますか? 次の場所への衝撃。

そして、あなたが次の場所に衝動していないとき、あなたは何をしていますか? テールを押し込んで走らなければならなかったときに破損したものを修復する。

修理していないときは何をしていますか? 走査。

それは文字通りゲームプレイループです。 ゲームにあるのはそれだけです。

私が示したように、 スタートレック:ブリッジ・クルー 実際のゲームではありません。 これは、$ 50の技術デモです。

モーションコントロールは、メニューナビゲーションシステムに十分に機能します。メニューを適切にプルアップおよびクローズすると、本当のVR秘書のように感じられます。

しかし、ゲームの絶対的な恐ろしい解像度は、HTC Vive、2004品質のグラフィックス、ひどい見た目のキャラクター、見苦しい船橋、い特殊効果、小さな球状のスペースボックスでも、画面上で見るべきものは何もありません視覚的な観点からのfrom敬の念。 繰り返しになりますが、ほとんどのVRゲームは見た目がひどく、Wii Uゲームほど印象的ではありません。

あなたのお金を節約し、 スーパーショットVR; そのゲームがグラフィックで忠実に欠けているのは、それが楽しいものであるからです。 しかし、嫌な技術デモの存在は、 スタートレック:ブリッジ・クルー 特に$ 50でのみ、VRゲーム空間の価値を下げ続けます。 明らかに、あなたは…