アナリストによると、4.7万SKUで販売された任天堂のスイッチ
任天堂スイッチの販売

任天堂は、 任天堂スイッチ。 供給不足と需要の高まりから、多くの小売業者は絶えず在庫切れとなり、偽のバンドルでMSRPをアップさせるのは、システムが最初に費やすコストよりも$ 200高い。 しかし、そのすべてがNintendoが3月4.70rdから6月3thまでの30万SKUを売る道を開くのを助けました。

このニュースは、ニッケイのアナリスト、ダニエル・アーマド(Daniel Ahmad)がTwitterに投稿したもので、任天堂がまだ供給問題を抱えている結果であることを明らかにした。

供給問題はアナリストの注目に値するものではなく、任天堂自身も含めて業界全体にわたって繰り返されています。

最後のNPDの結果(ソニーのプレイステーション4で健全に殴られた)の間に、任天堂は夏の間にNPD戦闘を失うだけで供給を意図的に制限していないと約束した。 彼らは6月に、7月と8月の供給を増やすと述べた。

彼らが克服しなければならなかった最大のハードルは、iPhone 8がニンテンドースイッチの製造に必要だったNANDチップを使い切ることでした。 9to5 Mac。 チップが不足しているため、スイッチSKUの製造面で多くの歩留まりが必要となり、ユニットの売り切れを予想していました。

Ahmadは、Switchソフトウェアとハ​​ードウェアの間のソフトウェア接続速度も共有しています。これは、83% ゼルダの伝説:野生の息吹 任天堂のスイッチ。

マリオカート8:デラックス 75%の添付率を持ち、 1-2-スイッチ 26%の添付ファイルがあります。 ARMS - 6月中旬にリリースされたばかりの後に - 25%の接続速度に近づいています。

あたかも ARMS 売上高を健全に上回る可能性がある 1-2-スイッチ 現在のペースで

任天堂の巨大タイトルはすべてリリース以来100万部を超えています。これは耳に聞こえる音楽でなければなりません。

スイッチのより挑戦的な側面は、サードパーティのソフトウェアが同じ数だけ動くことです。 任天堂がWiiとWii Uのソフトウェアで過去に直面した問題。

ニンテンドーのスイッチの予測 - 3月初めの狂気が進行中だった - その年の8万SKUから16百万SKUにエスカレートしました。 ウォールストリートジャーナル。 16の3月までに2018万SKUを移管するのは疑問だが、これは夏に実際に生産量をどれほど増やしたか、秋に消費者需要があるかどうかによって決まる。

結局のところ、7月と8月に需要が満たされると、ニンテンドースイッチが市場に沈むか泳ぐかどうかがわかります。 供給が需要を上回り、 PS4 7月と8月にはまだNPDチャートを獲得していますが、任天堂にとってはそれほど良く見えません。

の(メイン画像の礼儀 FIlip)

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