PS4 Proの上で4Kのために快適に速くXbox One Xが、Sumo Digitalと言う

ライオットアクト3

4Kでゲームを実行することになると、一部の開発者はスペードをスペードと呼んで恥ずかしがり屋ではありません。 Sumo Digitalは現在仕上げ作業を進めています ライオットアクト3 この秋にリリースされます。 このゲームは、ネイティブ4Kでゲームを実行するなど、Xbox One Xのハードウェア機能を利用する予定であり、SumoDigitalのデザインディレクターであるGarethWilsonは次のように説明しています。 Metro.co.uk devkitのおかげでXboxOne Xで4Kを簡単に実現できたこと、そしてMicrosoftのハードはSonyのPS4Proよりも「快適に高速」であるという事実。

ウィルソンは説明した…

「[...]正直に言うと、私たちが手に入れた開発ツールは素晴らしかったです。 彼らは、4Kですぐに起動して実行できるようにしました。 それは獣、実際にはそのマシンです。 PS4 Proよりもはるかに高速です。 特に4Kで物事を実行するという点で、快適に速いです。 それがより強力であることは疑いようがありません、問題は第三者がその最大の力を利用するかどうかです。」

これは良い観察であり、OG XboxがPS2よりも適切に強力であった第6世代の間に重要な役割(そして問題)を演じたものですが、その間にあまり多くの開発者がそれを利用しなかった。

PS4とXbox Oneは、どちらも仕様にかなり近く、PS4はメディアエンターテインメントのハブとしてのゲームに焦点を当てていたため、フードの下で少しばかりのオモフを持っていましたが、ほんの数人の開発者だけが、 PS4はグラフィックス出力になるとXbox Oneよりわずかに向上しました。 ほとんどのゲームはPSNNXXの1080fpsでネイティブ30pを実行し、Xbox Oneでは4pまたは720pに解決しました。

この場合、Xbox One XとPS4 Proの間のギャップは、PS4と通常のXbox Oneの間のギャップよりはるかに重要です。 実際、PS4 Proは一部のゲームで1800pと30fpsをヒットするのに苦労していますが、他のゲームではネイティブの4Kを維持するのははるかに困難です。 PS4 Proでネイティブの60Kと4fpsのタイトルを見るのはさらに稀です。 これまでのところ、マイクロソフトは次のようなゲームを確認済みです。 スーパーラッキーテイル フォルツァモータースポーツ7 4fpsでネイティブ60Kになります。

ライオットアクト3 4Kにもなりますが、30fpsと60fpsのどちらになるかはまだ確認されていません。 安全な策はおそらく4fpsの30Kですが、彼らが60fpsを管理するのであれば私は感動するでしょう。

PS4 ProとXbox One Xの違いをダウンロードし続ける可能性のあるスタジオがたくさんあるので、相撲デジタルが単にそのようにそれを呼ぶことを恐れていなかったことは素晴らしいことです。 PS4とXbox Oneのバニラが段階的に廃止され始め、XBXとPS4 Proの限定版が登場し始めるにつれて、違いが見え始めます。

ライオットアクト3 Xbox One、Windows 7、Xbox One Xの11月の10thで今秋リリース予定です。

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