プレイヤー不明のバトルグラウンド開発トーク、PCとコンソールのクロスプレイ

最近のインタビューでは PlayerUnknownの戦場 開発者のChangHan Kimは、チームが現在PCとコンソール間でクロスプレイを実現することをどのように検討しているかを学びます。 PUBG 将来は。 今のところ、 バトルロワイアル ゲームはスチームアーリーアクセスを介してPC上でのみ再生可能です。

出版のサイトによると、 VG24 / 7 私たちはBluehole StudiosがPCとコンソールのクロスプレイをPvP Battle Royaleのゲーム PlayerUnknownの戦場。 正確な言葉は、 PUBG dev、Chang Han Kimは、次のようにサイトにこう言いました:

「PCとコンソールの間のクロスネットワーク・プレイは間違いなく我々がやりたいことであり、技術的な問題は起こりそうにない」

言い換えれば、チームは、現在出荷されているコンソールデバイスとその機能が出荷されるときに別のPCビルドに安定したエクスペリエンスをもたらすことができると信じています。

多くの競争相手のPCプレーヤーが心に留めている本当の疑問は、極端なキーボード+マウススキルを持っている人にコンソールプレイヤーがピットインされたときのエクスペリエンスはどれくらいバランスがとれているのだろうか? まあ、devはそのことを言いながらそのことに触れています...

しかし、ゲームの競争面を考えると、コントローラーとキーボードとマウスの間にバランスの問題があると感じています。 それが私たちがすぐにやるのを難しくしているのです。 プレイヤーがコントローラーを使用できるようにする場合は、目標アシストを追加する必要があります。 すぐにサポートするつもりはありませんが、後で調べたいものです」

PCとコンソール間のクロスプレイの機能はすぐには実現しないことにご留意ください。 PUBG; 機能は、開発者がこの非常に瞬間に重視し、熟考しているものです。

最後に、 バトルロワイアル-多くのファンを幸せにしてくれたコンソールにインスピレーションを受けたゲームが登場しています。クロスプレイの全機能と、PCゲーマーと対戦するコンソールプレーヤーの経験のバランスをとるための目標アシストの報酬について、どう感じますか?

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