F1 2017はXbox Xのネイティブ4Kと60fpsで動作しています

F1 2017 XBox One X 4K

どうやらそれだけではない ライオットアクト3フォルツァモータースポーツ7 ネイティブ4Kの解像度を 携帯 4つのX。60KおよびXNUMXfpsカテゴリの他のゲームへの参加は、Codemastersの F1 2017.

CodemastersのクリエイティブディレクターのLee Mather氏によると、彼はE3 2017の短い会話の中でGamingBoltに言いました F1 2017 Xbox Oneの4fpsでネイティブ60Kを実行します。ちょうどPlayfulの スーパーラッキーテイルフォルツァモータースポーツ7...

「だから、すでにXbox One XをMicrosoftのスタンドで走っている。 だから今年はすでにここにいます。 HDRを有効にして、4Kおよび60フレーム/秒で既に動作しています。 そのビルドではまだ早い段階ですが、すでにいくつかの機能をアップし始めています。

4Kでゲームを稼働させることは、家庭用コンソールにとってはすでに難しい功績であることを考えると、これは素晴らしい印象です。 4Kと60フレームで実行するコンソールゲームを1秒ごとに取得することは、さらに大きな課題です。しかし、Codemastersは、ゲームを開始する前にも十分に取り除くことができました。

Mather氏によると、彼らはまだゲームを最適化し、視覚的忠実度を改善しています。 彼はGamingBoltに、リフレクションやシャドウをアップさせ、フレームレートをさらに安定させる予定の試合がリリースされるまでに、まだいくつかのパスがあると述べました...

「我々は、ハイスペックに近づくことができるかどうかを見極める PC。 ミラーの忠実度を高めて、より高いフレームレートと詳細を実行します。 影がより良いことがあります。 反射はより良いことがあります。 それはまだその初期のものです。 しかし、我々はすでにそれを実行しており、それはショーにここにあります。

これはもう一つのゲームで、 PS4 Pro、それはXbox One Xに比べて弱くて哀れに見える。マイクロソフトは少なくともPS4 Proとは異なり、フードの下で実際の筋肉を持つ真のミッドジェーンコンソールを持っている。

それを明らかにすることに加えて F1 2017 4fpsで輝く60Kになるだろうと、Codemastersはまた、ゲームには古典的なウィリアムズの車を収容することを明らかにした。 以下の予告編をチェックすることができます。

ゲームには、1992 Williams FW14Bと1996 Williams FW18が含まれます。

Williams Racingの副チーム長Claire Williams氏によると、彼女は言いました...

「FW14Bは私たちの最も象徴的な車の1つで、私の個人的なお気に入りの1つです。 Nigel Mansellの後ろには、F1とのチームで最も重要な時代の1つを提供する力がありました。 18のFW1996は統計的に最も成功した車であり、12レースのうち16レースからXNUMXを獲得しました。そのうちの6つはコンストラクターのタイトルを確保するために、1/2の仕上げでした。

Xbox 1、Xbox One X、PS4、そしてPCであるAugust 25th(2017)を今年中にリリースする予定です。