E3 2017:Strange Brigadeの特長プログレッシブステージデザイン、パズル、そしてゾンビのロット

不思議な旅団

反乱の 不思議な旅団 E3での柔らかい外観を実現する今後のタイトルの1つです。 それはまるでまるでショーボウリングされていなかった 国歌 or 運命2。 しかし、ゲームは他の2つのタイトルのように、巨大な、銀河のようなAAAブロックバスターであることを約束しておらず、代わりにジャングルを駆け抜けて3人目のシューティングゲームを制作することに集中しています。

1930と1940のパルプコミックを模倣するように設計されており、 不思議な旅団 急増する戦線から離れた1930のサファリに設定されています。

今年のE15では、ほぼ3分のゲームプレイ映像が展示されました。 IGN いくつかの映像をキャプチャし、一般の人々と共有することができました。

ゲームは、ゲーマーに標準の運賃第三者コントロールであるコントロールを見せることから始まります。 あなたは、左トリガー、右トリガー、右バンパーをかわす能力、「Y」(または三角形)のフェイスボタン、「B」の近接、「A」のインターバル、左のバンパーに投げられる。

その後、ゲームはストーンチャーチマップで実際の試合に向かいます。

マップは部分的にセットアップされています。 あなたは最大3つの他のポリレイヤーを使い、すぐにアクションが始まります。 それはサバイバル、3人目のアリーナスタイルの射撃のフェストです。 スナイパーエリート:ゾンビトリロジー ゲーム。

マッチの開始時に、ボスのモンスターがポップアップするまでゾンビを下ろさなければなりません。 プレイヤーは2つの主要な武器で始まりますが、セカンダリのピストルに無制限の弾薬を持っています。

驚くべきことに、反動と発砲の仕組みはゲームで本当によく見えます。 キャラクターは、ピストル、ライフル、その他の各武器がリアルキックを持っているかのように反応します。

低レベルのゾンビをクリアした後、殺しが必要なサブボスが現れます。 サブボスにはたくさんの余分な健康とパックがありますので、一緒に仕事をしなければなりません。 彼が死んだら、地図の新しい部分が開くだろうし、それはダウンタイムの間に探索のプラットフォーマーとしてもっと働く。

プレイヤーは地図を調べて秘密を探し、隠された宝の箱をチェックすることができます。

隠された領域にアクセスしたり、特別な財宝をロック解除するには、タブレットの正しい順序を把握する必要があるゲーム内のパズルもあります。

上のスクリーンショットに示されているように、武器のキャッシュをチェックすると、マップ全体で収集したコインを使って新しい武器を奪うことができます。

マップの新しい領域のロックを解除すると、パズルを完成させるか、敵の波を下げるか、またはボスを倒すかのいずれかが交互に行われます。

驚くべきことに、 不思議な旅団 完全な導出を避ける 履行請求ゾンビモード。

さまざまなゲームプレイ要素の健康な混合物が表示され、ステージの進行とともに、新しい特殊能力が解除されるか、特定のステージのハザードがトリガーされてより難しい敵の一部を取り除くことができます。

ステージの3番目の脚は、発砲弾を投げる敵がStrange Brigadeの命を奪われ始めると、難易度がさらに上昇します。

アリーナスタイルのセグメントは、間違いなくマップの興味深い側面です。 しかし、ゲームプレイ要素のバリエーションは、ゲームの脚を確実に立てて再生できるようにするものです。

私はそれほど興奮していませんでした。 不思議な旅団 最初に発表されたときには、もう1つの現金入りゾンビシューティングゲームのように見えました。 しかし、私は現在、E3で展示されていたゲームプレイの映像で驚いていました。

ゾンビの波の後に波を打ち殺すだけでなくステージのレイアウトが実際に漸進的であることを見てから、これは取ることができないシューターを探しているアクションファンの間で簡単に眠れそうなゲームの1つだと思いますそれ自体はあまりにも真剣に、しかし面白いと面白いままにするために骨に十分な肉を持っています。

あなたはを探すことができます 不思議な旅団 Xbox One、PS4、PC向けに今年後半に発売する予定です。