E3 2017:モンスターハンターのウェスタンテイクのような無法トレーラー

ダンツレスE3 2017予告編

Phoenix Labsは、新しいE3予告編を発表しました。 びくともしません、彼らの協調的なアクションRPGゲームで、最大4人のプレイヤーとオンラインでプレイできます。 新しいトレーラーは、戦闘、イキネマミドルウェア上で実行される改良されたアニメーション、およびプレイヤーが直面するいくつかのアップグレードおよびモンスターをカバーする。

Ikinemaランタイムは、フェニックスラボでは、1つのアニメーションセットを使用して多くの異なるモンスターを設計して、それらのモンスターがさまざまな状況で12個の異なるセットを作成または再作成することなく環境をナビゲートできるようにしました。 NaturalMotionのMorphemeエンジンに非常によく似ているIkinemaスイートは、Phoenix Labsに信じがたいモンスターを低予算で生活に導く能力を与えました。

下記のE3予告編を使用して、モンスターと戦闘を見ることができます。これは、プレイヤーに次のベータ版の申し込みを検討するよう促します。 びくともしません.

Ikinemaスイートは、モンスターのナビゲーションだけではありません。 彼らは、それを利用して、プレイヤーキャラクターからのヒットやスラッシュに基づいて、手作業でモンスター反応を生成するのを助けました。 これは、ゲームに モンスターハンター。 あなたはモンスターを切り離し、自分の角、翼、尾を切断し、適切な攻撃でそれらを転倒さえすることができます。

もちろん、実際の挑戦は、ゲームがどのようにしてメカニックをモンスターに合わせてどれくらいうまくスケーリングできるかにあります。 プレイヤーは攻撃をかわすために慎重にかわすことができますか? 鎧はプレイヤーの速度を落とし、カバレッジとスピードの間で争う必要がありますか? 武器の大量化は、ストライキとコンボの役割を果たすだろうか? スタミナが要因になりますか?

これは、欧米のカプコンの古典的な、かつての人気の モンスターハンター フランチャイズ、彼らはまだ必要なすべての微妙なアイアンを作る必要があります モンスターハンター それは人気があります。

少なくとも武器のカスタマイズ、鎧のアップグレード、レベリングがすべて存在することがわかります。

ベータ版が公開される予定はまだありませんが、今すぐに参加することができます 公式ウェブサイト.