E3 2017:AbsolverはKung-Fuの古典、伝統的な武道に基づいていました

Absolver

今年のE3では、 IGN DevolverとSloclapの独占映像を手に入れた Absolver.

開発者は、ゲームプレイとデッキ構築の側面について話しました Absolver 17分のゲームプレイデモンストレーションで、あなたは以下をチェックすることができます。

彼らはプレーヤーが初めから選ぶべき3つの基本的な格闘スタイルのうちの1つを持つであろうと言及し、そして動きをプレイしてロック解除することを通して新しい動きのロックを解除しそして酔っ払いボクシングスタイルのような隠されたスタイルにアクセスできるでしょう。

プロジェクトの2人のリード・アニメーターは熱狂的な武道家であり、伝統的な中国武術とカンフーの動きやスタイルの多くに基づいています。 彼らの研究の中には、YouTubeと古くからのカンフーの古典映画で見た武道家のテクニックや動きについて、キーフレーム、ハンドアニメーションの動きを基にしたものも含まれていました。

プレイヤーがレベルアップして他のプレイヤーと戦うために新しいカードを獲得すると、これらのカードを使用して戦闘デッキを構築することができます。 戦闘デッキは、ゲームプレイ中に使用できる4つの異なる戦闘スタンスに収まる攻撃カードで構成されています。

彼らが言いたいことの一つは、あなたが強くなると、あなたの戦闘デッキに基づいて自分の武道の学校を始めることができるということです。 あなたはあなたのデッキで他のプレイヤーを指導し、あなたのスキルを使って他のプレイヤーが強くなるのを手助けすることができます。

また、武器を取得し、その武器に基づいて特定の戦闘デッキを開発することもできます。 小さな地図の中で祭壇に着いたら、あなたの動きの中には何らかの変更が必要な場合があるので、動きを入れ替えたり入れ替えたりすることができます。

また、祭壇を使ってさまざまなゲームモードを切り替えることもできます。

彼らが言いたいことの1つは、移動を3回連続してブロックしたりブロックしたりすると、その移動を自動的に学習して戦闘デッキに追加することができるということです。

さらに、あなたはあなたが知らない動きを知っている他のプレイヤーと戦うときに経験値を得て新しい動きを学ぶ。 しかし、経験値を獲得し、あなたが戦いの間に学んだ動きを保持するためには、あなたは勝たなければなりません。 鶏を出して逃げたり死んだりする者は誰でも、その戦いの間に得たものすべてを失うことになります。

のために実行されているクローズドベータがあります Absolver、26月4日までご利用いただけます。 彼らは、29年2017月XNUMX日にPCとPSXNUMXでゲームを完全にリリースする予定です。