運命2はXbox One Xで30fpsにキャップされ、ダウングレードされる

デスティニー2 FPS

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Xbox One Xの内部にある非常に強力なハードウェアを使用して、次のようなゲームを作成することを期待している場合 運命2 PS4 Proをよりスムーズに、またはより良く実行するか、パフォーマンスを上回ります。もう一度考えてみてください。

PS4 ProはXbox One Xと比較して弱いハードウェアであることが証明され、Bungieのような企業はダウングレードするようになったので、ソニーはパフォーマンスパリティーゲームをしているようだ 運命2 PS4 Proとパフォーマンス仕様を一致させるために、Xbox One Xで。

今年のE3 Bungieは、E3ライブストリームの多くのホストであるGeoff Keighleyの一人とのシダウンをしていました。彼らは、PS4 ProとXbox One Xの間で強制的なパリティがあることを明らかにしました 運命2. オタク文化ポッドキャスト KeighleyがBungieの人にインタビューしてビデオをアップしたところで、ゲームはすべての家庭用コンソールで毎秒30フレームまでハードロックされていることが明らかになった。

Xboxゲーマーは、60fpsパッチまたはPCバージョンのようなロック解除されたフレームレートを求めてきました。 運命2しかし、ああ、それは起こることを意図していなかった。 また、エンジンが実行可能であることを前提として、エンジンシム時間内にフレームレートハードロックが存在しないことも知っています 運命2 PC上のロックされていないフレームレートで

開発者は、PS4 ProとXbox One Xエディションの間にスペックパリティがあることを黙って黙認しなければなりませんでした。 運命2Xbox One Xは、PS4 Proがネイティブ4kと60fpsでゲームを実行する可能性を揺さぶる一方で、夢見ることができたことをはるかに上回っています。

GPUのパワー、メモリバンド幅、CUの大きな違いは、Xbox One XをPS4 Proの上に置くことです。 たとえば、PS4 Proのみスポーツ 4.20 Teraflopsここで、Xbox One Xは 6 Teraflops 処理能力の Xbox One XはPSNNXX Proの12GBのRAM、より高速な共有RAMアクセス、PS4 Proで床をモップするのに十分なGPUパワー、バケツでモップを細く絞った後、フロアをモップするもう一度。

私たちはPS4 Proのようなゲームを走らせるための闘いを見てきました。 ゴーストリコン:Wildlands at 1440pと30fps。 これは、ソニーの半分のシステムを支えている貧しい人の技術にファンボーイが失望していない多くの人々につながった。 しかし、Microsoftは4Kでゲームを実行できる強力なホームコンソールとしてXbox One Xを宣伝してきました。

これは、ソニーが4Kのゲームプレイ映像を放っていることに特に哀れな印象を与えます.Microsoftは、BioWareのようなゲーム 国歌.

しかし、E4で3Kで動作するデモやゲームの多くは、Xbox Oneと同等のハードウェアを搭載したハイエンドPC上で動作していたことに注意してください。 マイクロソフトは、E3 2013イベント中に発生したバカンスの後に、この問題についてもう少し前向きに取り組んでいましたが、一部のキオスクのXbox Oneユニットがダミーユニットであり、様々なXbox Oneの特典が実際にハイエンドのWindows 8 Nvidia GTX Titanを搭載したPC

とにかく、あなたは、 運命2 9月の6th、2017のXbox One、PS4、PS4 Pro、および PC版は10月にリリース予定の24th、2017。 Xbox One Xバージョンは、11月の7th、2017の後にコンソールが起動するまで利用できません。

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