アヴェンコロニーのプレビュー:あなた自身のコンソール

Aven Colonyプレビュー

巨大なサンドワームが、最近建設された地熱発電所からほんの数インチ離れたところの洞窟から噴出したので、急増しているコロニーのためにパニックの瞬間を登録するかもしれないと思うでしょうが、私はしません。 これは私の地下の友人からの4回目の訪問であり、彼が訪問するたびに、彼は再び消える前に近くの建物に数滴の酸を吐き出すだけです。 私はこれを真の攻撃性よりも彼の領土に印を付けるジェスチャーだと思っているので、プラズマキャノンを設置することに煩わされていません。 私は正しいと思います。 へようこそ アヴェンコロニー.

私が約10時間か12時間を費やしたプレビュービルドに基づいて、私は言うでしょう アヴェンコロニー 他の都市建設シミュレーターとよく似ていますが、時間をかけるほど、その魅力が現れ始めます。 私はPCでプレイしていますが、組み込みのシンプルさは、コンソールプレーヤーが通常よりもはるかに多くの体験を楽しめるようにすることを目的としていると確信しています。 説明させてください。ほとんどの同様のゲームでは、コントローラーを使用して道路を構築し、建物が機能するように方向付けて、フィドルにすることができます。 に アヴェンコロニーある建物が別の建物、または一続きのトンネル(道路のように機能する)に接続されている場合は、その建物を使用できます。 どちらの方向に向いていても、何に関係していてもかまいません。

Avenコロニー - スクリーンショット

ユーザーインターフェイスも、ほとんどの場合より簡単です。 トロピコ プレイヤーがゲームに影響を与えなければならないオプションの量を制限するためのものです。 ほとんどの構造は、各ミッションの始めから最も基本的な形式で利用可能になり、構築されると通常はアップグレードできます。 建物の半分のようなものは、その出力を変更するためにつかまえることができます。 たとえば、農場では、いつでも変更可能な馴染みのある植生と外来植生の両方を作り出すことができます。一方、風力タービンは、有害なガスをはね返すために逆転させることができます。 従業員の優先順位は、重要な機能を優先順位の低いものより優先させるなどの方法で調整することができます。

これがすべて少しおかしなことに思えば、それが原因だと思います。 の中の街づくり アヴェンコロニー 基本的には基本的なことですが、これについてはお話します - 最初の4つのミッションの中で、ユーザーインターフェースと機能の観点からゲームがあなたに投げかけることができるすべてのことをスピードアップします。 。 だから何が分かれて アヴェンコロニー それから他の都市建設業者から? 正直なところ、それは本当にAven Prime自体です。

Aven Colony  - ゲームのスクリーンショット

異世界の設定は、多様でやりがいのあるミッションを作成するために大きな効果を発揮します。地元の動物相(ゴカイ、ペスト胞子、クリープ胞子で構成される)は予想ほど恐ろしいものではありませんが、惑星自体はしばしば致命的です。 雷雨は頻繁に発生しますが、雹の嵐は構造物に損傷を与える可能性があります。 非常に初期の任務では、意図したドロップゾーンから遠く離れたコロニーを担当するプレイヤーを配置し、現在は食料の成長をサポートできない場所にいるため、代わりにプレイヤーはそれと交換する必要があります。 この理想的とは言えないスタートを乗り越えた後でも、最終的に肥沃な土地に定住したとき、ツンドラ全体に労働力をあまりにも薄く広げていたため、コロニーが機能するのに苦労したため、このミッションは困難でした。 その後のミッションは、はるかに困難になります。

これは別の月にリリースされていないゲームのプレビューであることを考えると、私は最終的な評決として解釈されるかもしれないものを宣言することを避けたいが、大きな変更がない限り、 アヴェンコロニー 他に何もないとしても、楽しませるコースです。 完全な都市建設シミュレーターとしては、大多数のPCゲーマーにとっては単純すぎると感じていますが、コンソールにとってそれが何を意味するのかについては非常に興奮しています。 ゲームシステムは単純かもしれませんが、Aven Primeはそれでもあなたをテストし、これがすべてエイリアンの風景を埋めることに関するゲームであることを考えると、おそらく世界自体が中心的な舞台になるのは正しいことです。

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