E3 2017:善と悪を超えて2の特長変形可能な惑星、キャラクターの創造

善と悪2ビヨンド

最初に発表した後 善と悪2ビヨンド 今年のE3で、UbisoftのMichel Ancelは、彼らがゲームで行ったいくつかの進歩と、Voyagerのゲームエンジンで実行されているようないくつかのゲームプレイを紹介することに決めました。

Ancelがゲーマーを通り抜ける14分のデモは、技術的な見地から非常に印象的です。

Voyagerエンジンで注目していることの1つは、規模が大きく異なるということです。 大きな物体、大きな惑星、大きな船があります。 下のビデオをチェックすることができます PS360HD Ubisoftのライブストリームから投稿されました。

Ancelは、彼らは様々な船を持っていると説明し、大きな船はより小さい船を保持することができます。 彼らはこれを "ロシア人形"の効果とみなし、大型船と大型船を購入し続けている選手が大きな貨物船にそれらを保管することができます。 あなたはまた船に入り、それらの中を歩くことができます。 興味深いのは、Cloud Imperium Gamesが スターシチズン.

さらにAncelは、プレイヤーが人間であろうとハイブリッドであろうと、自分のキャラクターを創造できることを明らかにする。 これは、あなたのキャラクターを実際のドラマに展開するのではなく、あなたのキャラクターの周りにストーリーが振り回されることを意味します。

あなたのキャラクターを作成した後は、ゲームの世界に投げ込まれ、背中とタククトゥクには衣服だけが残ります。 ゲームの開始点は、あなたがいくつかのdoshを作成し、あなたのキャラクターをレベルアップする必要があります。 Ancelはそれをオリジナルの開始セグメントと比較します 善と悪を超えて.

Beyond Good and Evil 2  - スペース・モンキー

任務を遂行してサイドクエストを完了すると、最終的にいくつかのクレジットを蓄積し、新しい車両を購入したり、現在の車両をアップグレードしたり、星間旅行に参加できるように船上に視界を設定することができます。

いくつかのミッションでは、特定のものの写真を撮る必要があるかもしれません。代わりに、望むだけで写真を撮ることもできます。 Ubisoftはまた、写真共有のメカニックがあるところで他のプレイヤーとスナップショットを共有できるようにしています。

あなたが銀河を冒険できるようになる船のロックを解除することができれば、はるか遠くのスペースが限界です。 興味深いのは、Voyagerエンジンがライティングアーティストに休憩を取ることができるということです。 UbisoftのAncelと乗組員は、地面から地上までの空間光を作成する代わりに、タイムラプスに基づいた物理的な視覚的な光レンダラーを使用していました。惑星の位置。

ソフトウェア工学のこのような偉業は純粋に驚くべきことであると言えます。

Beyond Good and Evil 2  - 惑星探検

それだけでなく、各惑星には、荒廃した砂漠から海岸の賑やかな都市まで、探検するための一連のバイオームがあります。 雪の山の帽子から山脈の深い谷まで。 これらの地域には、それぞれの惑星を探索するためのさまざまな地域と地域があります。

いくつかの惑星はより多くの生物を有し、他の惑星はより少ない生物を有する。 いくつかの惑星は大きなバイオームを持ち、あるものは小さなバイオームを持つだろう。

さらに、いくつかの惑星は小惑星のような大気災害の影響を受けやすいでしょう。 それだけでなく、小惑星はおそらく地球の幾何学的特性に影響を与えることができます。 Ancelは、惑星の表面を変えて、小惑星が衝突するより小さいまたはより大きなクレーターを作ることができた場所を示した。

彼が言いましたもう一つのことは、探検、旅行、探求以外にも、喧嘩があることです。 彼は短時間で飛行している小さな船を簡単に実証し、避けて操縦し、宇宙に向かう間に極端なスピードに達する。 だから、みんなのために何かが少しあるように見える。

私にとって一番際立っていたのは、エキゾチックなタペストリーの楽器と、デモでバックグラウンドで簡単に聞くことのできるサウンドでした。 最終的に、半遠い将来のある時点で最終的にサウンドトラックが公開されることを願っています。