エルダースクロールオンライン:Morrowindレビュー:Morro '良いこと?

エルダースクロールオンラインMorrowind

[情報開示: レビューコードは、この記事の内容]のために提供されました

それが数年前にコンソールで最初にリリースされたとき、 エルダースクロールオンライン その移動の得点、その比較的興味深いクエスト、そしてゲームが今までに見た中で最も愛されているファンタジー世界の1つに設定されたという事実で賞賛されました。 さて、 Morrowindの 拡張、 ESO おそらくシリーズの歴史の中で最も象徴的な場所に戻ってきますが、これはまさに同じですか?

まあ、良いか悪いか。 はい。 はい、そうです。 ESO:Morrowind Bethesda SoftworksがMMOを揺るがす最善のものと最悪のものを強調しています。 オリジナルファン Morrowindの (エルダースクロールIII)は、15年ぶりに止まり、高精細の栄光で多くの愛された場所を見るというノスタルジックな価値を過大評価することはできません。 ダイ・ハード ESO 拡張機能が提供する興味深い見所やクエストのメリットがファンにはありますが、新しいWardenクラスは他にも唯一の新しい新機能です。

私は帰ってきた Morrowindの この拡張が開始されるまでは、私は実際にプレイすることを嫌悪していました ESO、すべてのファンであるにもかかわらず エルダースクロール ゲーム Daggerfallの (エルダースクロールII。)私はいつも自分の遊び方について非常に保護的だと感じてきました エルダースクロール ゲーム、すべての隅々を検索し、自分自身が暴かれた道から遠くに導かれることを可能にする。 私が感じたオンラインの経験は、非協力的で、馬鹿げた、または完全に敵対的なプレイヤーの行動のために、光を取り去ることができた。

そして、あなたは何を知っていますか? 私は少なくとも部分的に正しかった。 Vvardenfell島はこの拡張の内容をホストしています、そしてありがたいことに、それは最小限の中断で探検する時間と空間を見つけるためにソロ冒険家にとって十分に広大です。 しかし、クエストの提供者、目的、および類似の関心事は別の問題であり、プレイヤーはジャムサンドイッチで飛ぶように彼らの周りに群がっています。 これは一般的なMMOの一般的な問題ですが、のプロットと直接衝突しないようにしてください。 ESO:Morrowind - 私が千年に一度のようなヒーローであると言われることは一つのことです。

プレイヤー対環境(PvE)のコンテンツは、新しい ESO この新しい拡張では、30時間弱のストーリーコンテンツが完成します。 特に野生の、より活気に満ちたVvardenfellの世界を背景に、クエストは依然として高いポイントです。 高水準の声で表現された文字のキャスト、および拡張された(しかし同様に印象的な)音楽スコアは、他の多くの場合無料でプレイできるコンソールMMOと比べて非常に洗練された感じの製品につながります。

他のプレイヤーの不安定で予期しない動作に加えて、 ESO:Morrowind また、Bethesdaのゲームが1995以来膠着しているという面倒な戦闘にも苦しんでいます。 あなたのヒットが登録されているという感覚を得るために、興味をそそる方法でスイング先のとがったスティック、同じように見える呪文を唱え、エネルギーバーを減少させている敵に集中してください。 あなたはアイデアを得ます。 どちらかといえば、戦闘の単純さはMMOモデルに適していますが、それはまだ微妙なそして致命的な戦闘とはほど遠いです。 ダークソウル、あるいは少しでも気の利いたフリクション ウィッチャー シリーズ。

新しいWardenクラスは少なくとも戦うための魅力的な方法で、サポートと戦車/近接スキルの適当な組み合わせ、そしていくつかの魔法のダメージを提供します。 最終的に、彼女は党と一緒に戦うために戦争の熊を召喚し、大きなダメージを与え、そして大きなヒットポイントのシンクを提供します。 PvPの戦いの混乱の中で、クマは - 文字通りそして比喩的に - 獣です。 ワーデンの他のスキルは、健康、スタミナ、そして魔法、そして直接ダメージの呪文にバフを提供する魅力的でユニークなオーラの範囲で、多種多様です。 これらの大部分は、様々な元素アラインメントのクリーチャーを召喚することとゆるく関連しています。それらの多くは、消滅するか飛んでいく前に単一の攻撃を仕掛けます。

PvPの注記では、 ESO:Morrowind バトルグラウンドの機能です。 これは、オンライン戦闘のより純粋で少ないMMOの解釈であり、2〜4つのチームが様々な死のマッチと支配のモードに直面しています。 相対的な初心者として、私はしばしば異議部隊から飛び出してきたことが分かりましたが、モードそのものはしっかりしており、私はより伝統的なミッションを引き受けることができるキャラクターを出して楽しんでいました。 私が凌駕された時でさえ、私はスマートで想像力豊かな遊びが、特に主要な戦闘のチョークポイントに隣接しているときには、依然として貢献することができることを発見しました。

私の時間のわずか数時間で ESO私は、この経験を台無しにしていた問題の多くは、パッチと機能の更新で長い間解決されてきており、私が予想していたほど悪いものではなかったことに気づきました。 それが最初に起動したときに私は経験のために話すことはできませんがラグや技術的な問題、不足している文字とドラブの場所の話はすべて私にとっては間違っていることが判明した。 の Morrowindの 拡張はほとんど変容的なコンテンツを追加しますが、それがもたらすことは、あなたの利益のためにより多くの価値をもたらします。その結果、新規参入者が争いに加わるのに良い時期はありませんでした。

遊びに行きます ESO 私は思っていましたが、他のプレイヤーと経験を共有することについての私の最初の詮索は、共生の不思議と恐怖の感情に発展しました。 世界のどこにも暗い場所があります エルダースクロール それは別の目を持っていることから利益を得ます。 これはMMO(おそらく他の人とは異なります)であり、逆境に直面しても友情を築くことができます。または、いくつかのミッションで数時間の友好的な冗談で、危険を冒して同盟を数分間共有することができます。

私が好きなもの ESO 広大な野生の世界と好きなように関わることができるということです。 私自身で、他のプレイヤーのチャタリングに瞬きするか、彼らと一緒に。 どちらの場合も、それは楽しい経験だったので、それを念頭に置いて、シリーズ、MMO、またはRPGのファンは、間違いなく次のことを行う必要があります。

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。