戦争の夜明け3レビュー:オクラホマの種類

ウォーハンマー40k戦争の夜明け3レビュー

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仲間の圧力は克服するのが難しいかもしれません。 私たちは皆それを覚えていますよね? 店員が気を散らしている間、私たちが自転車の倉庫の後ろで煙を出すか、Kiplings Apple Piesの箱を挟むように学校の仲間を奨励します。 好きなゲームを見直す 戦争3の夜明け ちょっとそのようなものです。 マーケティングは私がそれを高く評価するべきだと私に言う。 熟練したオタクはそれがすべての理由を超えて例外的であることを私に保証します。 ありがたいことに、インターネットはすでに話されています - そして私は同意します。

戦争3の夜明け いいね。 まあまあ。 平均以上。 それは流血のファンタスティックに見え、この種の遺産とこの種の予算であなたがゲームから期待することをすべて行う、非常に熟練したリアルタイム戦略ゲームです。 見た目が良いだけでなく、それもうまく機能します - ユーザーインターフェースは完璧にレイアウトされています(カメラコントロールのための矢印キーと他のホットキーとしてのASとDの再導入を過ぎれば)。あなたが必要とする情報が、それ以上はありません。

しかし、 指揮と征服 1995でそれらすべてを持っていました - 矢印キーの使用さえ。 ここに私と一緒に旅に出てください - 過去への旅。 EAの古典的なRTSでは、グローバルディフェンスイニシアチブ(GDI)の特別な武器は宇宙からの敵を消滅させる軌道上の大砲でした。 に ドーン・オブ・ウォー3、 非常によく似た武器があり、それを使って最高の状態に置かれた敵の計画でさえも、1回のキーストロークで寝ることができます。 エリート部隊もあります。 ドーン・オブ・ウォー3、 1996の時代にまでさかのぼる、このジャンルでも同じくらい一般的な機能 指揮と征服:赤警報。 私がここに行くところがわかりますね。

それは本当です。 太陽の下で新しいことは何もない、そして確かに、について新しいことは何もない 戦争3の夜明け,. それは何をしますが、それはうまくいきます。 私はいつも彼らのストーリーに投資したRTSゲームが好きでした。 戦争3の夜明け 完全にそうする ウォーハンマー40,000 その背後にあるライセンス。 巨大な顔をしかめている男性は彼らの原因の正しさについて議論し、魅力的なエイリアンの女性はおっぱいの鎧を身に着けながら戦場を堂々と観察し、そしてコミカルなオークはお互いにパンチして仲間を食べて争います。 それとも何か。 誰もが無制限の力を与えるか、前例のない研究を可能にするか、あるいは究極の壁掛け型装身具になるであろう神話的なdoodadを探しています。 あなたはこれがどのように行われるか知っています、我々は皆前にここにいました。

私は今5つの段落に入っています、そして私は何も素晴らしいとは言いませんでした。 あなたはたぶんスイッチを切ったか、あるいはより無料で有益なレビューに移ったでしょう。 戦争3の夜明け 巧妙な方法で、しかし私は正直に言うでしょう、私はそれらすべてで武装することはできません。

戦争3の夜明け 非常に有能なリアルタイム戦略ゲームであり、前任者だけでなく、これまでにあった同様の人気ゲームのベストを再現しようと努力しています。 キャンペーンモードでは、プレイヤーはSpace Marines、Orcs、Eldarにアクセスでき、戦闘員はそれぞれ別のキャンペーンを提供するのではなく、ストーリーが進行するにつれてプレイヤーが片側から別の側に飛びます。

いったん戦闘に入ると、私は異常にエキサイティングなことが起こっていると言うように自分自身を伸ばすことになるでしょう、しかし少なくとも、3つのレースはそれらが他のどのゲームでもそうであるのと同じくらい変化します スタークラフト、 例えば。 宇宙海兵隊は「シンプル」な選択肢で、身近になることを目的とした武器や戦術がありますが、オークは「オッドボール」のスロットを占め、スクラップ金属の蓄積によって強度を高めることができます。 エルダールは「熟練した」選択者です、多くの微量管理を必要とする壊れやすいが強力な部隊と戦場のまわりでテレポートすることができる構造で。

戦争3の夜明け ミッションを正しくすることはできますか、そしてここには、さまざまなものがあります。 キャンペーンが1つしかないという事実は嫌いですが、さまざまな種類のレースを別のレースに切り替えることができ、新しいユニット、建物、およびスキルの導入方法はうまく処理されました。 の ウォーハンマー40,000 免許証、そして各レースのユニークさは楽しみを増すだけです、そしてあなたが巨大なスクラップガンを要塞を越えて爆破すること、あるいは絶望的な最後のスタンドと戦うことのような何か大胆なことをするかどうか、それはすべてとてもおもしろいです。

In ドーン・オブ・ウォー2、 Relicは、この種のゲームの間で流行っている(時には)分隊ベースのアプローチのために非常に一般的な土台の整備士を撤回するという決定を下した。 ありがたいことに、 戦争3の夜明け この決定を元に戻し、結果としてゲームはより良くなります。 私は最初を愛した 戦争の夜明け、およそ10年間、 戦争3の夜明け かなりのペイントをしているにもかかわらず、同じ、洗練された経験を提供します。

もちろん、このキャンペーンは、競争力のあるマルチプレイヤーモードの準備とウィンドウドレッシングだけであり、これは長年の中心的な焦点になるでしょう。 奇妙なことに、ゲーム内には1つのモード(効果的に消滅、各サイドに3人まで、最大6人まで)があり、広範な機能を備えた少数のマップがあります。

私はマルチプレイヤーモードでのMOBAの影響、Eliteユニット、そして砲塔はリソースポイントの上にしか構築できないという事実についてたくさん読んできましたが、正直なところそれはわかりません。 戦争の夜明け3 MOBAのジャンルが誰かの目にも輝くまでずっと前に、別のRTSがしなかったことを何もしません。

とにかく関係ありません。 戦争3の夜明け それは長期的なオンラインプレイのための優れた見通しにしてください。 ゲームはシルクのようにスムーズに実行されますが、グラフィックスは最新のものになっています。 GUIとHUD(前述)は、重要な情報への迅速なアクセスを提供し、ほぼすべての機能が自動的にキーバウンドになるため、上級者は、異なるユニットや情報パネルをクリックして作業を完了する必要はありません。 あなたが期待するように、戦闘は当初中央の資源点に集中する傾向がありますが、それを超えて戦術的な遊びのための真の機会があります。地図を使用して、または豊富で風味豊かな利用可能な単位を使用します。

結論として、どれだけ似ているかに気を取られすぎてはいけません 戦争3の夜明け 基本的に、これまでにプレイした他のすべてのRTSゲームを対象としています。 第一に、それは並外れて見え、平均よりもはるかに優れたキャンペーンを持っています。 また、他の大多数のピアよりも実行が優れているため、バランスの取れたRTSの喜びの純粋な喜びが必要な場合は、実際に悪化するだけであると確信できます。 確かに、 ウォーハンマー40k 宇宙は第二次世界大戦の設定よりはるかに遠くに取り込まれますが、同時にこの磨かれたゲームは、それらを囲む言葉が何であれ、まれです。 あなたがリアルタイム戦略に対して絶対に死んでいる場合や、伝統を破る何かを渇望している場合を除き、

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