ストームワークスDevsトーク車と物理ベースのオブジェクトを作成する

あまりにもずっと前に、私たちは、この非常にサイトの低ポリゲームをカバーしました ストームワークス:ビルドアンドレスキュー。 まあ、最近、開発者はこれまでに開発されたものをゲーマーに見せたいと思っていました ストームワークス、 また、Steamを介してPCでゲームをプレイできるようになったときに、ゲーマーが将来期待できること。

ゲームを開発することは、構造的および機械的な観点からチェックし、維持するための多くの小さな事柄があり、オーバーヘッドスペクトルを管理しながら作業しているゲームがまともに出て来るだけでなく遊ぶのも楽しいです。

上記に加えて、Green Man Gaming Publishingは、Sunfire Softwareの出版社と開発者DanのDaveを中心に、 ストームワークス 楽しいゲームを作るためにデザインがどのように組み合わされているかを示します。 2人は、ビルドプロセス、物理学、時間、車両、そして工作機械に入ります ストームワークス:ビルドアンドレスキュー。

ビデオによると、レスキューを実行することは、異なる悲劇が起こる可能性があるため、プレイヤーに新しいものを選んだり構築させたりするため、本当の挑戦のようなものになるでしょう。 ビルディングプロセスは複雑になる可能性がありますが、クイックプレイのようなモードで簡単に車両を構築する方法があると言われています。

物理学はまた、車両が多くの穴、覆われた穴および他のタイプの重量関連特性を有しているかどうかを考慮し、ゲームはそれを考慮に入れて、妥当な結果を分配することができる。

最新のビデオが最新のビルドを詳述しているという意識を持たせる ストームワークス:ビルドアンドレスキュー、 チームは、紹介テキストとビデオの両方を特徴とする開発者ブログを投稿しました。 グリーンマンのゲーム:

「私たちは新しいビデオをリリースしました。SunfireSoftwareのDanとGreen Man GamingのDavidが、この地域で開発された自動車の一部を見てみましょう。 ストームワークス:ビルドアンドレスキュー! 私たちはゲームの基本について少し話し、基本的なものを構築する方法を見て、そして私たちが以前に構築したものをもっとクレイジーに見ています。

ストームワークス:ビルドアンドレスキュー 「すぐに」出てくるように設定されていますが、低ポリ救助ゲームに関するより多くの情報が上で見つけることができます mcro.org/stormworks.

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