Unwilling Gameplayビデオの場所は、複数のエンディング、マヤのマスクインスピレーション

不本意な場所

AlPixel Gamesの 不本意な場所 等尺性の冒険 - スリラーです。 ゲームはArthurが町に近づくのを見て、Henry Allenという友人の一人が自殺し、彼の所有物をすべてArthurに残す。 アーサーが町に行ってアレンの死を調べると、見た目はあまり変わっていません。

このゲームには、プレイヤーが移動したり、環境と対話したり、NPCと対話したりする、ポイントアンドクリックのデザインが少しあります。 アートスタイルは、Thurop Van Ormanの似顔絵デザインとコミッククリップアートを組み合わせたものです。

開発者は、最近、1時間以上のゲームプレイを実演しました。 不本意な場所 まだリリースされてから1年間です。 下のライブストリームから映像をチェックアウトすることができます。

ゲームの初めの大部分は、町の周りの人々と話すアーサー周辺の中心です。 彼が彼らを知るようになると、黒い影から実際のアバターに行きます。つまり、プレイヤーはみんなを知るために少し時間を費やす必要があります。

あなたは都市を探索する時間が限られており、リアルタイムで同様に行われます ゼルダの伝説:マヨルカのマスク。 これは、複数のプレイスルーと住民と都市に関するさまざまな側面を発見するための異なる試みを促す。

街のラブクラフトの雰囲気が強く、ゲームがちょっとしたものになるかもしれないというヒントがあるように感じることはできません。 ダゴン。 ゲームでは複数のエンディングが行われ、どのような選択肢によってロックが解除されるのかが決まります。 さらに、都市を出るだけでゲームを早期に終了することができます。

このようなゲームは数多くありません...探検と調査の実現に焦点が当てられています。 ほとんどのゲームは、安いジャンプ怖いか、上から上のアクションの生存のいずれかに行く。 次の クトゥルフの呼び声 同様の静脈で設計されていると約束している 不本意な場所、少なくとも水平線にはオプションがあります。

AlPixel Gamesのタイトルはもともとは2016の初期にKickstartedされていたので、チームはゆっくりとゲームをしています。 彼らは今2018リリースを狙っていますし、22,329を痛めつけて生きています。

あなたはゲームに最新の状態を保つことができます。 公式ウェブサイト バックストーリーとデザインについてもう少し詳しく知るには、 キックスターターページ.