ブリスター、レインボーシックスインスパイアされたシューターアップデートが現在のアニメーション、AIを表示する

Steam Greenlightで最初に紹介された最初の人の戦術的シューティングゲームを覚えていて、そのハードコアを取り戻そうとします レインボー・シックス シングルプレイヤー体験? さて、あなたがそれを覚えていれば、開発者はまだ強くなっており、アニメーションやAIを改善する過程にあり、敵を同じように反応させたい 恐れ - ゲーム。

そうです、Item_42の修正と作成はまだ大変です。 ブリスター ずっといい。 変更を確認するため、Item_42(Bret、Chris、Regan)の開発者は、 ブリスター この瞬間に何が起こっているのかを明らかにする。

彼らが話す2つまたは3つの重要な点は破壊的な環境であり、 アニメーション 敵AI。 ブリスターで現在起こっていることを説明している4つのブロック引用符のうちの最初のものは、破壊可能な資産、焼き付けられた照明、そして少しの言及について詳しく述べています。 レインボーシックス:攻城:

「この最初の繰り返しの後、我々は破壊力学と完全焼き付け照明の両方を可能にするためにこれらの完全に物理的なオブジェクトのいくつかを縮小しています。 一例として、破壊可能な壁は、断熱材、木の梁、パイプなどの内部層がライティングベイクパスから除外された状態で、静電気のように点灯します。 これにより、動的なライトをほとんど使わずに、静的なライトのように焼き付けられているだけでなく、適切な影を落として配置された指向性ライトを2、3個だけ使ってレベルを照らすことができます。 すべての壁が破壊されるわけではありませんが、確かにRainbow Six:Siegeよりはるかに大きな量になります。」

次はUI機能とそれがどのように画面に表示されるかです。 開発者は、効果的なものだけでなく、プレーヤーのビジョンを妨げないような最小限のものを求めています。

「私は現在BLISTERでUIに取り組んでいます。 私たちは、UIを最小限にして機能的にしておくことを目指しています。 やり直しでやることはたくさんあり、すぐに見せるものになるはずです。」

次のステップでは、ムーブメントと、デベロッパーがあなたをプレーヤーにしたいと望む方法について、実際に銃を持った浮遊カメラのような感じではなく、実際にそこにいるように感じます。 の武器について言えば、 ブリスター、 開発者はまた、彼らが第3のブロッククォートで読み上げることができ、ビアを介して下のビデオ形式で見ることができる、重い感じをしたい スキャナー・ダークリーのチャンネル:

「プレイヤーの武器の動きが、「分厚い」感触を実現する唯一の方法ではありません。移動するとヘッドボブ(それを嫌うものにはトグルになります)、そして壁にぶつかるとインパクトが大きくなります。彼らは世界の一部であり、銃を持った浮遊カメラではないとプレイヤーは感じている。 以下は、テストレベルでの武器の取り扱いと動きのデモです。」

その後、敵のAIロジックが来ます。 ゲームで使用されるロジック 恐れ ソルジャーは ブリスター つまり、ルート/アクションシステムでは、スクリプトコードの不格好な文字列ではなく、何が行われていて、最も効率的なルートであるかに応じて、キーアクションにAIが記入されます。

開発者はさらに、敵のAIコードと反応システムの背後にあるインスピレーションを 恐れ その中に入る ブリスター、 この瞬間の道を通って、セットアップのメリットを詳しく説明します。

「Insurgent AIのデザインは、FEARのAIシステムに基づいています。これは、私にとっても他のみんなと対戦したこともある最高の、最も楽しい敵です。したがって、それをBLISTERの敵の基地として使用するのは意味があります。 AI Monolithの人たちは、彼らのAIがどのように機能するかについての論文を発表し、先週、私が始めた研究を何度も読んだ後、さらに研究を重ねました。 あなたは彼らの論文を読むことができます ここ。 純粋な輝きがあるからです。」

スプレッドシートを読む時間があるかどうか 恐怖 敵のAIアルゴリズムでは、ロジックシステムへの簡単な要約は、Item_42の開発者が新しいシステムが以前のビルドのものよりもはるかに優れていることを示す、興味深い動作を生成する目標とアクションの優先順位を示すことです。 ブリスター。 以下は最後のビデオで、ブリスターの最新ビルドで武器や敵AIがどのように動作しているかを示しています。

に関する詳細情報 ブリスター オーバーに見つけることができます item42.com.

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