カプコン、Chun-Li氏の不幸な顔を驚異的なVsで解決しよう

マーベル対カプコン無限春李

約束はしていないが、カプコンは少なくとも奇妙な割合と醜い歪みを指摘している人々を知っている マーベル対カプコン:インフィニット 彼らが持っていた非常に活気に満ちた、よく受け入れられた外観から抜け出した カプコン3対アルティメット・マーベル.

とのインタビューで ゲームスポット、カプコンのプロデューサーであるマイケル・エヴァンスは、Chun-Li マーベル対カプコン:インフィニット、言って...

「まあそのように言えば、私は二度と見たくなかったと言います。 それは超大丈夫です、大丈夫です。 それは嫌です。 [冗談で言った]もちろん、もう一度見てみよう。 見ていきます。 今は何も約束できませんが、ファンを幸せにしたいです。 噂にも関わらず、私たちは邪悪な支配者ではありません。 私たちはファンを幸せにしたいと思っています。 何も約束できません。 調べます。 小野はすでにそれについて何か言っていたと思う。」

Gamespotには、Evansがここで最も冗談を言っていることが分かっていたが、彼はCapcomが少なくともそれを調べることに深刻だった。

リリースから3ヶ月間、フェイスメッシュをやり直さなければならないことは、ストーリーモード(キャラクターの見た目を変えるときに作業の正しさがある場所)にいかに組み立てられて焼かれたかによって、簡単な作業ではありません。

ストーリーモードが捨て去りのものであれば、顔のようなものを変えることはそれほど大したことではないかもしれませんが、どのようにシネマティックスが組み合わされているかに応じて、遅く開発プロセスに変えることは完全に実現可能ではないかもしれません。

Chun-Liが本当に変だと指摘した多くの人々から問題が生まれました マーベル対カプコン:インフィニット、コンテンツ制作者のような詳細 ブランステッド or Eric Ha Gaming ユーチューブで。

フィデリティは賢明で、テクスチャはよく見え、メッシュはきれいですが、その比率と構造はすべてオフです。

Mega Man Xのようなキャラクターは大丈夫で、Chris RedfieldはNathan Spencerとともに適切に見えますが、Dante、Chun-Li、Captain America、Captain Marvelの頭頂部のようなキャラクターはすべてわずかに変形しています。

誰かが体の一部を不気味な谷の加工業者に通したようなものです。

とにかく、もっと深刻なことに、エバンスは、彼らが出てきた芸術スタイルを見つけるのがいくらか難しいと述べました カプコン3対アルティメット・マーベル、前のゲームが2Dにあった前から。 そこで、彼らは3番目のゲームで非常に象徴的であったインク付きのアウトラインスタイルを使用することを避け、少し柔らかくて視覚的に率直なものを選ぶことにしました。 Evansは、ゲームがリリースにどれだけ近いかを考えると、リリース日が来る前にグラフィックをオーバーホールするという点で、うまくいかないことがあると警告しました。

「そのようなものについてのフィードバックを見るのは面白いです。 ファンが間違っているとか、そのようなものを厳選しているとは言いません。 そのフィードバックが来ており、私たちはそのフィードバックを聞いており、私たちはそれを大々的に受け止め、物事をどのように改善できるかを考えています。 とは言うものの、ゲームは3か月でリリースされるので、その時間内にできることとできないことが残ります。 ゲームの全体的な見た目には、人々が手に取って動きを見ると、映画のような見た目で私たちがやろうとしていることを本当に感じているように感じます。」

マーベル対カプコン:インフィニット リリースの予定です PC, PS4 および 携帯 19年2017月XNUMX日より開始。