ヒットマン開発者とスクウェア・エニックス切断ネクタイ
ヒットマンIOインタラクティブ

IOインタラクティブは、現在開発空間の自由な薬剤です。 デンマークのスタジオは、もはやスクウェア・エニックス・パブリッシング・ラベルの下に収納されていません。 同社は、IOインタラクティブに切断絆を知らせる投資家にメモを送りました。

Xboxの実績 上にわたり掲載された短いメモを拾いました 公式スクウェア・エニックスのウェブサイトここで、広場の代表取締役社長、松田洋介、簡単に述べて...

「今後のプレイヤーの満足度だけでなく、市場の可能性を最大化するために、我々は主要なフランチャイズとスタジオに経営資源とエネルギーを集中しています。 その結果、当社は、残念ながらIO INTERACTIVE A / S、全額の事業から撤退することを決定しました - 。月31、2017のように、子会社とデンマークの会社」

当然のことながらゲーマーの多くは、これはエピソードの第二シーズンのための手段を正確に何を求めるためにソーシャルメディアにかかりました 殺し屋 シリーズ?

IO Interactiveが接戦に最初のシーズンを終えました。

明らかエピソードアプローチの累計販売台数はちょうど非常にだけでなく、彼らが望んでいたかもしれないとうまくいきませんでした。 販売面では、ゲームのさまざまなエピソードはによると、蒸気に630,000所有者の合計を超えるまでラックに管理し スチームスパイ.

もちろん、これは実際には、 Xbox OnePS4、そしてそれがどれほど最終利益に寄与したかを示します。 コンソールは、通常、 PC。 したがって、彼らがデジタルフロントのPCに似ていて、物理的なリリースからの追加販売があったとすれば、ゲームはおおよそ3万円未満で完了している可能性があります。 彼らがPCよりもはるかに多いのであれば、3万をちょうど上回っている可能性があります。

どちらにしても、合計の結果は、すべてのスクウェア・エニックスを喜ば何かではなかった、と彼らはIOインタラクティブをダンプすることを決めました。 これは、のクリスタルダイナミクスリブートで何が起こったかにあまりにも類似しないではありません トゥームレイダー アイドスラベル、下 ゲームの暴言 ゲームオーバー3.8万人の最初の月を行なったし、それはスクウェア・エニックスによると、「期待はずれ」と考えたことを報告しました。

市場を支配AAAタイトルの日が終わりに近づいているように見える、と古いスタジオは間違いなく、彼らはブランドの認知のみに頼るとは対照的に、ゲーマーの多くを魅了し、より魅力的なコンテンツを集中する必要があるかもしれない状況にあると思われますそして、予算の影響力は、今日の業界で競争力を維持します。

の(メイン画像の礼儀 Dr.DesperaDoS)

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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