キャプテンK中間子レビュー:単純すぎる、あまりにも鈍いです

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Pixelのエンゲージ キャプテンK中間子 クラシック1980のアーケードゲームの後にミラーリングされるように設計された、シングルプレイヤーのレトロなツインスティックシューティングゲームです。 プレイヤーは、360度の目標と、古いAmigaタイトルに触発されたアートを使用して、対戦相手と戦うことができます。 これは、昔ながらのコンピューターシューティングゲームのタイトルへの先祖返りとなるはずですが、満足できる方法でそのタスクを実行することはできません。

キャプテンK中間子の 主な没落はそのコントロールです。 彼らは、理論的に理解することはなく、簡単ですが、ゲームパッドなしで簡単に仕事を得ることは非常に困難です。 ゲームがあまりにも寛大ではなくコントロールは習得が容易であるためよりもあるので、まだ彼らは、さえも、マウスやキーボードを使って、いつでも簡単すぎるように見えます。 例えば、ひどくなく飛び回る死ぬことが可能となると撮影がパッドでプレイする速すぎると、他のオプションが遅すぎるしながら、非常にヒットとミス事件それを作る、十分に正確ではありません。

物事の壮大な計画ではなく、多くのことで - ゲームパッドは、より良いゲームを作るん。 おそらく、彼らはゲームをプレイする前に、任意のゲーマーを取得いた能力のレベルに関係なく、この根本的な欠陥を乗り越えるないのは難しいだろう、それは他の非常に少ないと組み合わせる勝利コーチのモチベーションやゲームスキルのかなりを取る必要がありますゲームをマスターするために、生活の中で行います。

まれに私は私がより多くのために戻ってきたくなるもののように欠けているゲームを見ていません。 時には、そのレベルがpatronisingly簡単ですが - - 私はそのうるさく困難チュートリアルを乗り越えることができたとしても、私がはるかにそれを超えて取得するためのモチベーションを持っているであろうことは疑問です。

キャプテンK中間子 そのグラフィック、ストーリーラインとメインゲームプレイの面で単純すぎます。 そのチュートリアルどうやらどこにも重要につながるので、でもそのメニューに設計上の欠陥を意味をスキップするオプションを持つ非常にイライラ作成、; さえ キャプテンK中間子の サウンドトラックは、心numbingly鈍いとゲーム自体ははるかに良いではありません。 お気の毒に。

少なくともそれはその先頭に面白いコンセプトだった、と私はここでの言及をするための十分な花の両方の物語と、全体的なゲームプレイの面で良いアイデアの種がありました。 これは、かなり貧弱な実行によって打ち抜かれていませんでした。

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