プロジェクトCARS 2マクラーレントレーラーは高度なリアルタイムライティングのショーケースに包ま

プロジェクトCARS 2

バンダイナムコのための新しいプロモーショントレーラーをリリース プロジェクトCARS 2 最新のMcLaren 720Sスーパーカーを特集しています。 予告編はわずか1分半ですが、使用している技術やどのようなグラフィック効果が適用されているかをよりよく理解するために、さまざまなものが表示されています。

トレーラーは、私たちにリアルタイムの昼と夜のシフトのための照明の動的な使用を見て与えることによって開始します。 私たちは、ヤシの木が夕日、夜の生活の一部のショットの中にどのように見えるか、建物が夕暮れ時に見てどのように参照してください。

トレーラーは簡単に物理的に基づいて光のレンダリングとリアルタイム光歪みや手に反射面イメージング作業の手で、湿った道路表面を横切る平面反射の使用を包含する。

本質的に、これは、環境からの光は、実際の環境に反映していることを意味し、それは以下のイメージに示すように、路面上の水たまりのようなもので周囲のほぼミラーリング画像を示すと一致します。

最も印象的なのは、これのどれもがプリベークされていないということです。 レンダリングされたライトソーシング、シャドウ、シェーダのすべてが、トラック全体でリアルタイムで発生しています。 このような方向性のある照明は、投影されたベクトル平面にテクスチャやアルファを貼り付けずに、トラック反射の幻想的なイメージを与えます。 それはリアルタイムで、赤ちゃんです。

マクラーレン:トレーラーは最終的に甘い外装の中心に乳白色の良さになります。 私たちは、車は最終的に以下のトレーラーで30秒のマークに近いダイナミックな外観を作るご覧ください。

あなたはブレーキパッドがしっかりと回っている間に加熱するのを見ます、トラックの周りを素早く動くので、あなたは車の質量をよく知っています。そして、反射は - 高価なスポーツマシンのファイバーグラス本体を横切って素晴らしい動きを見せます。

ゲームはまだ現実主義が達成されたようには見えませんが、かなり近づきます。

トレーラーから判断すると、ショックやタイヤの物理も大幅に改善されていますが、当然のことながら、ゲームが私たちの手に入るまではわからないでしょう。 しかし、g力が中心的な段階にあるタイトなターンでは、一方の側から他方の側への体重の分配の間に、より多くの体岩が見えます。 我々は、マクラーレンがヘアピンの旋回からドリフトを圧迫するときにリアエンドがわずかに下降して左に傾く空気力学がどのように作用するかを見る。

それは良いものです。

このゲームは、PS4、Xbox One、PC向けに今年後半に発売される予定です。 残念ながら、今回はNintendoSwitchのポートはありません。

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