バウンティトレインレビュー:興味深いが無用な

バウンティトレイン

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コルビーゲーム バウンティトレイン 自由と生存についての非線形の物語を追いながらプレーヤーが乗客を拾い上げ、強盗を撃退し、目的地間でリソースを管理する、歴史的な時代のピースロールプレイング戦略ゲームです。 しかし、ゲームの興味深い前提、歴史的な物語、アイテム管理の側面にもかかわらず、それは面白くて神経質になるよりも退屈で反復的であるという落とし穴になります。

In バウンティトレイン19世紀初めのアメリカの都市集落の拡大と、スキルと評判の確立、資金と貿易資源の獲得、バウンティ列車のアップグレードと維持、リアルタイムの暴力と危険な自発的な爆発による競争撲滅事故。

残念なことに、後に述べた火炎の爆発、戦闘と銃撃は、少なくともゲームの初めの段階では、都市間の往復の行き詰まり、複雑な会話、そして彼自身のことをあまり呼び出すことなく、資本主義のビジネスマンであることの喜び。

さらに、すべての町は同じように見えますが、列車のデポのような機能の数が増えてもロックは解除されますが、最初の数ヶ月または数年のシミュレートされたgametimeを過ぎると、実際の生活の時間)。 都市の解錠と数字の積み重ねは、進歩を示しているにもかかわらず、すぐに反復性が退屈になります。

戦闘でさえ、家に書き込むことはほとんどありません。 戦闘は制御するのが難しく、鈍いから遠くにあるべきことはあるものの、それはそれ自体の退屈で退屈な性質をとる。 より多くの握っているストーリーラインと言及されたそれらの要素だけでなく、はるかに多くのキャラクターの発展を見ることは良いでしょう。何かの理由でゲーマーを何かの理由でプレーし続けるようにする途中でミッションを止めて忘れて、混乱を避けてください。

特にグラフィックスは、和解を互いに区別することに関して、より良くなる可能性があるという感覚を得る。

結局のところ、ゲームは最初はよく見えますが、面白いことに面白い概念が描かれていますが、結局のところ、単調さが失われて迷惑になります。

確かに意味がないわけではありませんが、他にも多くの有名な戦略RPGが市場に出ているときに試してみるべき理由を見つけようとします。 おそらく、あなたがゲームの対象となっている歴史的な期間に特定の興味を持っていない限り、それを逃してください。