強制対決レビュー:プレゼンテーションの問題に悩まさ

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強制対決 BetaDwarfゲームの次の割賦は 強制的な 恐ろしいの両方に似シリーズとあります キャプテンK中間子 シューターまたははるかに優れ Battlerite。 このレビューアが経験した問題は、平均的なゲーマーの経験を正確に反映しないかもしれないが、彼らは唯一のゲーム評論家を誘惑しない方法を見事に証明しても注目に値します。

強制対決 不正のような機能やRPGの戦略の要素を持つdeckbuildingゲームです。 カードを略奪し、ゲームの過程で自分のキャラクターをアップグレードしようとしたときにプレイヤーがアイソメトリック、リアルタイム環境で敵を戦います。 ゲームは4から再生可能な文字が特徴 強制的な 宇宙、およびゲームプレイを切り替えることができ、新しいルール修飾子とカードのロックを解除しながら、ボスや他の課題に対してオフ直面テレビ番組スタイルの戦闘の舞台を通じて戦っ選手を見ています。

強制対決、 しかし、右のゲームプレイングプロセスの当初から、プレゼンテーションの問題に悩まされています。 また、査読者、そうでない場合はスチームから到着する他のプレイヤーは、などのニュースや、ダウンロードコンテンツに関する情報の負荷に迎えている、とだけ画面の比較的小さな領域では、ゲームの実際の演奏に方向性を見つけることができます。 一つはあなたができるモードを不明瞭、1バトルモードや文字の一種のみが、単純に見てほかに、あなたも選ぶことができない他のオプションの多くがあるにもかかわらず、利用可能であることを発見し、プレイのモードを選択するために、そのフープを通じて到達したらプレーすることを選択しました。

1がゲームをプレイすることができる方法で本当の自由の欠如、および1つは遊ぶかもしれないが、実際には無料DLCにサインアップするように異なるオプションのために行くことなく再生することはできませんかを示す経路の存在量が、混乱しています。 彼らは深刻な校閲または多分1は、おそらくあることを想定されていない製品の「デモ」の種類、のようなものと思っていてもゲームを楽しむためにも、プレイヤー、または単にそれらのためのゲームプレイの開口提供の可能性を削減します誰がまだ進んでいません。

これが、私が「強制対決」の多くをプレーすることを強制しない理由です。


の(ゲームプレイ映像の礼儀 GameZine)

初期の限られたチュートリアルを越えて、このゲームで進行しようとしているあなたの貴重な時間を費やしに対して、次の段落で詳細に他の理由があります。 少なくとも、で開始する私たちの衣装や文字の変更をしてくださいます。 そして、あなたはむしろないならば、どのように私たちに戻ってくる理由を与えることについて、私たちは自分自身に大きな十分なプルを発揮していないようなことを、ロックを解除することができますか?

貧しいプレゼンテーションや多様性の欠如はさておき、勝負における戦闘はどちらかはるかに良いではありません。 一つは、その愚かな暴力や深い意味や重要面白いスキルのつまらない開発の欠如のためのゲームを激しく非難、しかし、可能性があり セル画ダメージオーバードライブ Playstation2にこれらの価値のあるもののいずれかを特徴として提供するために、基本的には少し他とお互いを破壊する漫画のキャラクターだったが、それはまだ困難なで開始、停止、および、特に退屈かうるさくなかった楽しいゲームのために作られていませんでした-makeアウトカーソル。 少なくとも一つは、より高い精度で目指すことができます。

1は明らかに十分な特定のボタンを押すように促す見ることができた場合にも有用であろう。 はい、ここでの精度の欠如 強制対決の 目指すは、ダウンゲームパッドの可能性の限界に可能性があり、およびチュートリアルを見ることに困難はより少なくより大きな視力にダウンある程度かもしれないが、確かに多くの人がそのような制限と遊ぶので、これらを考慮すべきです。

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