ハードコアゲーマー計画の唯一の13%のXbox蠍座を購入するには

Xboxの蠍座

新しい調査の統計情報は、その中でニールセンメディアによって公開されています 米国のゲーム360レポート、どのようなゲームシステムの消費者を含む電子エンターテインメント業界内のゲームトピックの広い範囲をカバーする - 問わずカジュアル、ハードコアと非ゲーマーを - 今年を購入し、彼らはそれらのシステムであったかを認識しても、既存の上で計画していました。

2,000 / 13と50歳以上の50参加者のサンプルサイズは、男性と女性の間で分割しました。 彼らは、アメリカ人の65%が13歳以上のゲーマーがあることを指摘し、基本から始めます。 これは、ハードコアのゲーム、ブラウザゲーム、Facebookのゲーム、カジュアルゲーム、モバイルゲームが含まれています。 これは、アメリカ人の唯一の6%がゲーマーだった2012から58%増です。

当然のことながら、ゲーマーの大多数は、モバイルデバイスやタブレットと比較して、家庭用コンソールでプレイすることを好みます。 47%は、 携帯, プレイステーション そして任天堂のシステム。 27%がゲームを好むと回答 PC26%はモバイルでのゲームを好むと答えています。 これらの統計では、 任天堂スイッチ 両方のグループの好みを捉えることができるでしょうか?

しかし、実際の肉とジャガイモは購入意思の形で現れます。 13%のハードコアゲーマーだけがこの秋にXbox Scorpioを購入しようとしています。 ザ PS4 Proの方がはるかに良くなかったので、ハードコアゲームのオーディエンスの15%だけがシステムに参加する予定です。

当然のことながら、十分な、カジュアルなゲーマーは、Xboxの蠍座を取得し、唯一9%がPS11プロのために必死にのみ4%の計画で、まださえも低かったです。

これは、調査のカジュアルの11%のみがXbox Scorpioを聞いたことを示し、21%はPS4 Proを聞いたことを示す他の図と結びついています。 PS4 Proは、宣伝されている量が少ないことと、PS4との差別化にあまり役立っていないことを考えると、実際にはPSXNUMX Proのまともな数字です。

しかし、コア・ゲーマーは、PSNNXX Proのことを聞いた27%の方がわずかに高い統計を持っていましたが、Xbox Scorpioについて4%にしか知らされていませんでした。

唯一9%がPS4プロのことを聞いただけ3%が蠍座を意識することで非ゲーマーのための統計は、さらに悪化しました。

だから、どれだけ蠍座の潜在的な販売とPS4プロの継続的な販売のために、このボーデしていますか?

まあ、それの多くは蠍座のための秋のリリースに至るまでのゲームコミュニティにおける心共有し、PS4プロのための秋のソフトウェアのラインアップに依存します。

非ゲーマーの7%のみがNintendo Switchについて認識しているのに対し、カジュアルの22%はスイッチを認識しており、コアゲーマーの29%はスイッチを認識していることに注意してください。年齢。 そのため、基本的にSwitchの統計値は調査のScorpioの統計値からそれほど離れていませんが、私たち全員が知っているように、Nintendo Switchは 任天堂の最速販売コンソール 会社の歴史の中で、3月のオフシーズンにローンチした際に記録を更新しています。

したがって、E3中にデビューする予定の優れたゲームのラインナップがあり、来月のビッグイベントからのポジティブなマインドシェアを獲得できる限り、マイクロソフトは統計についてあまり心配する必要はありません。