ハードコアゲーマー計画の唯一の13%のXbox蠍座を購入するには
Xboxの蠍座

新しい調査の統計情報は、その中でニールセンメディアによって公開されています 米国のゲーム360レポート、どのようなゲームシステムの消費者を含む電子エンターテインメント業界内のゲームトピックの広い範囲をカバーする - 問わずカジュアル、ハードコアと非ゲーマーを - 今年を購入し、彼らはそれらのシステムであったかを認識しても、既存の上で計画していました。

2,000 / 13と50歳以上の50参加者のサンプルサイズは、男性と女性の間で分割しました。 彼らは、アメリカ人の65%が13歳以上のゲーマーがあることを指摘し、基本から始めます。 これは、ハードコアのゲーム、ブラウザゲーム、Facebookのゲーム、カジュアルゲーム、モバイルゲームが含まれています。 これは、アメリカ人の唯一の6%がゲーマーだった2012から58%増です。

当然のことながら、大部分のゲーマーは、携帯端末やタブレットに比べて家庭用コンソールで遊んでいる方が好きです。 47は、Xbox、PlayStation、任天堂のシステムなど、従来の家庭用コンソールを好まれていると答えた。 27%は、 PC26%はモバイルでのゲームを好むと答えています。 これらの統計では、 任天堂スイッチ 両方のグループの好みを捉えることができるでしょうか?

しかし、実際の肉とジャガイモは購入意思の形で現れます。 13%のハードコアゲーマーだけがこの秋にXbox Scorpioを購入しようとしています。 ザ PS4 Proはずっと良い結果を出していませんでした。ハードコアゲームのオーディエンスの15%だけがシステムにすべて参加する予定でした。

当然のことながら、十分な、カジュアルなゲーマーは、Xboxの蠍座を取得し、唯一9%がPS11プロのために必死にのみ4%の計画で、まださえも低かったです。

調査ではカジュアルの唯一11%がXboxの蠍座の聞いたことがある、と21%がPS4プロの聞いたことがあることを示す他の図にこのネクタイ。 これらは、実際にそれが宣伝されていますどのように少し与えPS4 Proのためのまともな数字であり、それは、バニラPS4から自分自身を区別するために多くをどのように行っていません。

しかし、コア・ゲーマーは、PSNNXX Proのことを聞いた27%の方がわずかに高い統計を持っていましたが、Xbox Scorpioについて4%にしか知らされていませんでした。

唯一9%がPS4プロのことを聞いただけ3%が蠍座を意識することで非ゲーマーのための統計は、さらに悪化しました。

だから、どれだけ蠍座の潜在的な販売とPS4プロの継続的な販売のために、このボーデしていますか?

まあ、それの多くは蠍座のための秋のリリースに至るまでのゲームコミュニティにおける心共有し、PS4プロのための秋のソフトウェアのラインアップに依存します。

7上にあるすべての人の、カジュアルの22%がスイッチを認識していながら、非ゲーマーの唯一29%は、任天堂のスイッチについてまったく意識を持っている、とコアゲーマーの13%がスイッチを認識していることに注意してください歳。 だから、基本的には、スイッチの統計調査で蠍座の統計からあまりにも遠くはありませんが、我々はすべて知っているように、任天堂のスイッチがあります 任天堂の最速セールスコンソール 月にオフシーズンに発売された一方で、会社の歴史の中で、それが記録を破っています。

彼らはE3中にデビューする設定のゲームの良好なラインアップを持っており、彼らは来月大きなイベントから出てきたマインドシェアの正の部分をキャプチャすることができますように、Microsoftは長い間の統計についてあまり心配する必要はありません。

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