Darksiders 3レベルは、それぞれの罪をテーマになります。 戦闘の出会いは変更されています

Darksiders 3

12分のインタビューとのデモンストレーションで Darksiders 3   IGN、Gunfire Gamesの社長、David Adamsが、ゲームのゲームプレイの仕組み、戦闘およびテーマ別の要素について話しました。

デモンストレーションの間、アダムズは彼らが行ったいくつかの視覚的な変化について話しました Darksiders 3機械的な変更も加えています。 下のビデオをチェックして、ゲームプレイのいくつかを見て、いくつかの解説を聞いてください。

私たちがまだ知らなかったことは明らかにされていませんでしたが、黙示録が早い時期に引き起こされ、彼らが地球上でドメインを脱出してセットアップすることができるようになる 評議会は、新たに確立された領域で彼らを追い詰めることによって、領域全体でそれぞれの罪を取り戻すことでFuryを任せます。

アダムスは、罪のそれぞれが自分のレベルを持つことになりますし、それぞれが後に語った罪をテーマにされることを説明しています。 このようなテーマは、そのレルムを伴うために敵の行動やデザインとともに、その罪を一致させるために、視覚的変化やモチーフが含まれます。

我々はまた、ゲーム中にFuryが新しい能力とアップグレードをアンロックし、これらの変更がFuryの髪に影響を与えることを学ぶ。 彼女の髪のデザインや外観は、彼女がしていることや彼女がどんな種類の力を持っているかによって変わります。それは戦争や死が彼らの能力を活性化させるときに似ています。

さらに、戦闘室は最小化され、Gunfire Gamesは敵の戦いを紹介するための新しい有機的方法を見つけています。 ただ部屋をロックして先に進む前に部屋の中のすべてを殺さなければならないのではなく、プレイヤーはより有機的な問題でプレイヤーに遭遇する敵を封じ込めるようにレベルを設計しています。

コメントした人がこのビデオに書いている唯一の主な不満は、Furyの鞭が弱いことのようだったということでした。 彼らは、ゲームが開発中に進むにつれて、彼女が彼女の攻撃でより多くのOphphを持ち、鞭が戦争の刀や死の鎌のような影響を強調するだろうことを望んでいます。

Darksiders 3 PS2018、Xbox One、PC向けに4年にリリースされる予定です。 3月に開催される今年のEXNUMXで、このゲームについてさらに学ぶことを期待してください。

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