Scaleboundは終わりが来るしなければならなかったのはなぜXboxの創設者シェイマス・ブラックリー説明します

あなたはおよそ失望したファンの群衆の中にありました Scaleboundさん それがキャンセルされたときに崩壊した? さて、元のXboxの創設者であり、創作者のSeamus Blackleyは、何が起こったのかを説明します。

とのインタビューで インナーサークルポッドキャスト、Seamus Blackleyはそれを聞くことがいかに残念であるかについて語る バウンドスケール 彼はPhil Spencerが解放される前にゲームを終了したことを「嫌った」と冗談を言ってキャンセルされた。 彼は会話をコンソールから切り離し、新しい話題に移行して謎の話をしました。 Scaleboundさん キャンセル。

「私はあなた方に質問があります。フィルは多くのファーストパーティのキャンセルのために多くの熱を奪いました、そして私が名前を付けないであろうキャンセルされた私の心に非常に近くそして親愛なるものがありました。推測。 つまり、皆さんはどう思いますか? 人々はそれについて何を言っていますか? 「

インナー・サークルチームが答えました -

「それは残酷だった、私はおそらくフィルをツイートする最初の人の一人でした。」

そして、彼はやったこと。 ここツイートは疑問です。 あなたにも、コミュニティからのすべてのフォローアップの返信を読むには、以下のツイートをクリックすることができます。

Inner Circleチームがそれをとても失望させた理由は、 Xbox One 素晴らしいRPGタイトルの長いリストを持っていない バウンドスケール 我々は通常表示されるものとはかなり違う何かをやっていました。 ブラックリーは、フィルは彼がやったことをやると言って、タフなコールをしなければならなかった理由を説明するために行きました...

「まあ、私が見て意味します。 また、あなたはフィルの立場に自分を置くようになってきました。 [...]

「Scaleboundつもり失敗したし、それが良い見ていないとして構築しますが、任意のより良いを取得していなかった場合、それはフィルの信頼性です。 フィルは言うのであれば、右、「いいえ我々はそれをキャンセルしていませんか」? 彼はボスの多くを持っているためとMicrosoftの幹部や取締役および人々のボードは右、彼の肩の上に見ていますか? 今、彼はF *は信頼性にckedです。 右?

「それがうまくいかないままで、それから彼が生き続けようとしていると彼が信じる他のすべてのものは、彼もそれをする彼の能力を失います。」

彼はさらに言及します ノー・マンズ・スカイ そして開発者がゲームにパッチを当てた後でさえも、彼が決してそれに戻ることは決してないだろうという点で彼がやけどを負ったことは、彼にとって非常に悪いことでした。

ブラックリーは、フィル・スペンサー開発中に、彼らが計画していた道に沿って動いていなかったゲームのためにプッシュされていたし、彼がリリースに向けてゲームをプッシュし続けた場合、マイクロソフトで彼の信頼性がライン上にある、と将来のすべてのだろうかを説明するために行きます彼はXbox用青信号望んでいるタイトルは彼の信頼性が失われた後に前進が非常に困難な時期を持っているでしょう。

だからではなく、おそらく災害を綴る、巨大な失望することができ、ゲームの発売を危険にさらすのは、彼はだけではなく、完全にプロジェクトをキャンセルするタフな執行を決定しました。

その結果、スペンサーは彼の信頼性を保存し、彼の影響力を使って他のゲームを推進し、他の会社にもっと大きくより良いプロジェクトのために資金を提供することができます。 Spencerが彼の上記のつぶやきで指摘したように、彼らは彼らの2017ラインナップに自信があるので、うまくいけば、彼らはこの今後のE3 2017で私達に示すために驚くべき何かがあるでしょう。

あなたはを聞くことができます フルポッドキャスト 彼らは、Xboxのの歴史について話して、より多くの現在のイベントまでの道を仕事として。 しかし、あなたはまっすぐにジャンプしたい場合 バウンドスケール 45にオーバー上のコンテンツ、ヘッド:40マークし、そこから聞きます。

About

新しいと今後のインディータイトルや主流のゲームに関するニュース、プレビュー、口コミ情報を提供し支援し、細部のためのゲームや目のためのニックの情熱は、様々なジャンルやスタイルを横切って延びます。 この作者に連絡する必要がありますか? 私たちを使用してください 連絡先ページ.

このリンクをたどらないと、サイトからのアクセスが禁止されます。