サージトレーラーは戦利品システムと傷をアウトライン

サージ - 略奪

フォーカスホームインタラクティブとDeck13インタラクティブは、彼らのハードコアアクションRPGのための新しいトレーラーをリリース サージ。 メカスーツや近接戦闘をフィーチャーし、今後のSFのタイトルは、その戦利品のシステムを持っていたし、ターゲットとメカニックは2分の予告編で強調しました。

トレーラーは、プレイヤーが敵の体の特定の領域に自分の攻撃を集中させることができる体部位ターゲティングシステムを紹介することから始めます。 のVATシステムと違っていません 放射性降下物 ゲーム。 あなたはそれが以下のトレーラーでどのように機能するかを確認することができます。

彼らは敵の体を狙っている大きな即席のクリーバーが文字通り半分に敵を裂くのに使用されることができる方法を強調します。

次に略奪の様子を簡単に確認します。 プレイヤーは、Square(または 'X' on the 携帯 コントローラー)、敵からドロップしたアイテムのいずれかをピックアップしようとします。

それからそれを生産ステーションに持っていくことで新しいアイテムを組み立てることができます。 彼らは、何らかの新しいボディギアを作るためには特定の量の材料(この場合はハイテクスクラップ)が必要であることを明らかにしています。

それは速くて簡単になるように設計されています、そしてあなたがゲームを通って移動するにつれて、ギアは実際にキャラクターの上に現れます。

サージ - ガーディアン

私たちは、その後、いくつかの本当にクールな歯車と、より高いレベルの敵を見て、あなたは実際に彼を倒し、彼のものを取ると、あなたのパスを横切る他の誰に対してそれを使用することができます。

以前Deck13は彼らが敵が使用していたものを拾い上げてそして使うことができることをゲーマーに望んでいると述べました。 そのため、機器に関する限り、多様性と多様性がたくさんあります。

サージ 彼らが示したものから大丈夫に見えます。 ゲームプレイは実用的に思えるし、プロットは平凡に思える。 彼らがどちらか一方を本当に素晴らしいものにすることができれば、私はこのゲームが他人の群衆の中で際立っているかもしれないと思います ダークソウルスタイルのクローン。

カスタマイズ機能はかなりラッドに見えます、そして私はアートスタイルとmechスーツのデザインが大好きです。 私は本当に彼らがゲームで適切な恐怖の雰囲気を捉えることができることを本当に望んでいます。 デッドスペース.

あなたはを探すことができます サージ Xbox One向けに16月XNUMX日に発売予定 PS4 , PC.