KotakuのJason Schreierが地平線上のポリゴンを攻撃する:Zero Dawn Drama

ポリゴン対Kotaku

PolygonのBen Kucheraは、開発者が作家のJason SchreierからKotakuに関する記事を偽造した方法に関する記事を作成することにしました。 Polygonの記事は、開発コミュニティがKotakuでどのようにショットを撮ったかに焦点を当てています。 Kucheraは、開発コミュニティで人々がどのようにしてこの記事を面白くしているのかを指摘することによって、Kotakuの防御に邪魔されることなく、被害を軽減しようとしています。 Jason Schreierはこの結果にあまりにも満足せず、その過程で感情的に苦痛を感じ始めました。 ひびの入った自我からの欲求不満のうねりは、NeoGafスレッド上のスクリードの形で現れました。

Kucheraの記事が掲載されました 4月18th、2017、 によって発見として アクションでKotaku。 それは、ゲリラゲームのデザインテクニックのいくつかを論じたJason SchreierによるKotaku作品を目的としたいくつかの荒廃を打破しました。 ホライゾン:ゼロドーン.

Polygonをめぐる論争が「開発者たちはゲーム開発についてKotakuの記事を嘲笑している。見た目が悪い」と題する見出しを書いたのは、Schreier氏の誠実さの認識の中心を通る矢印のようだった。 苦い毒は感情的な傷から社会的なメディアに出血しました。

まるでSchreierがKucheraの記事に注目を浴びているように見えた。 シュレイアーは怒っていたのかもしれないと推測することができます。

残念ながら、私は彼が私がTwitterでブロックされているので、彼が実際にどう感じたかについて、シュライアーを依頼することができませんでした。

それにもかかわらず、心配御用達の群衆は、シュライアーは、右NeoGaf、obsequious快適さの大聖堂の安全な空間に、ソーシャルメディア上に残さ怒りの軌跡を追いました。

Twitterユーザー BestMom SchoierがNeoGafに投稿したところで、彼はジャーナリズムの誠実さを丁寧に擁護した。

潜在的にナトリウムの降り注ぐキーとおそらくgritted歯の障害物を通して、シュライアーは、情熱的に急いと飾らポストに彼の骨折の感情をこぼしました NeoGaf彼が書いたところ…

「私は明確にしましょう。 この記事は私がプロセスに悪くなって、何も存在しないドラマを作成したので、私は怒っています。

 

「[…]私のHorizo​​nの記事には、なんらかの "kerfuffle"があることを知りませんでした。 それから私は、これまで見たことのない人による4つのつぶやきに基づいて、私の作品が「開発者によって嘲笑されている」というPolygonの記事を見ました。 私が最初の記事(およびコメント)で書いたように、Horizo​​nのドキュメンタリーを一般的なグラフィックトリックやテクニックについて話すための出発点として使用していたので、ツイートはそれほど気にする必要はありません。人々はそれに気付かなかった。 私が気になるのは、Polygonがこのように見えることを明らかにしていないときのある種の広範な傾向です(Polygonの記事自体を見るまではこれが起こっていることさえ知らなかったので)。

シュライアーはKucheraが質問にシュライアーとKotakuの信頼を置くポストを作るために禁止されたかった誰かを含む、スレッド(およびいくつかの批判)から多くの支持を受けました。

その部屋は、主にSchreierを支持して、反響のある支持を得て反響した。 それにもかかわらず、Schreierは、彼がゲームデザインをカバーすることへの鋭いキャリアのためにひっくり返っただけであると主張することによって彼のポストを使用してあらゆる不正行為を自分自身を免除するために使用した。 彼は書き続けました…

私は文字通りそれについて本を書いたところで、私はゲームが作られる方法について多くのゲーム開発者と話すことについてのキャリアを築きました。 無意味なドラマを作成し、あたかも「開発者」が私をあざけっているかのように見せるようにするPolygonの記事はうんざりしていて不愉快です。 たとえ記事が私の書いたものを守ろうとしたとしても、「開発者」が私の書いたものをからかっているという前提は根拠がなく、私を見苦しくします。 だから私は弾き出しました。」

これまでのところ、スレッド内の誰かが 無意味ドラマ それは、トレンディなエンターテイメントを残しジェレミー・スティーグリッツにつながった、と最終的にはメーカーのワイルドカード$ 40万ドルの原価計算につながりました。

Kotakuについての言及もありません。 任天堂の社員に誤報 彼女が副業で副業のために解雇された結果として終わった公共のスポットライトインチ

Kotakuは日陰の多くを含むアップ調理ドラマは上ヴァニラウェアでスローされます ソーサレスのキャラクター ドラゴンズクラウン また、変換の外に残っていました。

ベン・クチェラで撮影をする人の多くはKucheraとシュライアーの両方がの元メンバーだったという事実にもかかわらず、しかし、があります GameJournoPros.

なぜ彼がSchreierを屈辱の十字架に入れるのか、そしてKotakuが開発者をこっそりと恥じているのをどう思うかと知るためにKucheraに手を差し伸べようとしました…しかし彼は私をTwitterでブロックしました。

それでも、KotakuとPolygonのためにゆっくりと拍手をしていると思っている外部からのたくさんの人々がいます。 ビデオゲームのジャーナリズムの頂点を表す、ゲームの2つの公共の柱の衰退に浸ること、またはその欠如。

悲しいことに、Schreierが改善の動きを先導するのを手助けしたいと思うので、彼が潜在的にマスコミからこれらの落とし穴を強調するリーダーなしのソーシャルメディア組織を立ち上げるつもりであるかどうかSchreierに尋ねない メディア・ジャーナリズムの倫理.

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