Syberia 3ストーリートレーラーがKateの冒険を要約

シベリア3ケイト・ウォーカー

あなたは悲しいことを知っていますか? Microidsが提供する、小規模で手頃な予算のポイントアンドクリックゲームは、アニメーションやキャラクターデザインに関して、BioWareのようなAAAスタジオよりも優れたキャラクタライゼーションとビジュアルプレゼンテーションを提供します。 それは今後の新しい物語の予告編でかなり明白です シベリア3.

予告編では、我々は新しい3Dエンジンは、彼らはさまざまなシナリオを通じて、ベンチャーとして文字の調性柔らかく、正規化された結果を作成し、文字の環境シェーダ効果を利用していることがわかります。

メインヘッダーの画像からわかるように、Kateの顔の表面下の彩度は、まるで彼女が寒い北の冬のワンダーランドにいるかのように見えます。 文字やオブジェクトに使用されるソフトシャドウと複数のライトパスのオフセットは、文字の顔や髪のレンダリングに影が現れることがある粒状のアーティファクトを除去します。 マスエフェクト:アンドロメダ.

あなたはアクションでゲームを表示するには、以下の予告編をチェックアウトすることができます。

リップシンクやフェイシャルアニメーションは、明らかに最善ではありませんが、ゲームはグラフィックに重点を置くよりも、冒険へのより幻想的なアプローチを選ぶようです。 それでもなお、このゲームがなんといっても新世代よりも見た目が新しいことに驚いています マスエフェクト:アンドロメダ.

5年間かけて設計された$ 40 100万ドルのプロジェクトよりも、低価格のタイトルがシェーダとライティングをより有効に活用できる場合、それは本当に悲しい状況です。

とにかく、未熟なダイバーシティを使うというBioWareの主張は、彼らを本当に裏目に出しました。 視野を広げて「進歩的」にしたいのであれば、少なくともモデルを適切にクリーンアップし、リギングし、プロとしての能力でアニメ化することができるスキルを持っている人を連れてくることに集中すべきでした。

のファンのためとして、 シベリア…XboxOne、PS25、PC向けに4月XNUMX日に発売されるXNUMX番目のゲームを探すことができます。 ゲームのニンテンドースイッチバージョンは、その後すぐに利用可能になります。

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