PlayerUnknown's Battlegrounds、早期アクセスで3日間で$ 11百万ドルを稼ぐ

Playerunknownバトルグラウンド

Blueholeは発表した3日間だけのためにスチームアーリーアクセスの上、彼らのマルチサバイバルゲームされた後 PlayerUnknownの戦場 収益は$ 11万ドルを稼がことに成功しました。

ブルース 開発者からのプレスリリースを受け取り、ゲームのライブストリームを見ながら、一度に150,000の視聴者を管理し、ピーク時には67,000の同時ユーザーで安定していることが明らかになりました。

「現在、スチームでナンバーワンの売り手としての強力な保持、ゲームがより67,000同時ユーザー(同時現役選手)と、わずか3日間で収益が11より多くの万ドルを獲得しています。

 

「ジャンルの制作者からの最初のスタンドアロンのバトル・ロワイヤルの経験として、PLAYERUNNOWNの戦場はTwitchのチャートで第1位であり、与えられた時間に150,000以上の視聴者を誇っています。 このゲームは、3月の3,600、23の発売以来、2017ストリーム以上に登場しています。

それが決定的であるかのように感じているゲーマーからゲームはかなりの肯定的なフィードバックを受けています バトルロワイアル サバイバル体験。

他のゲームの多くは、生存要素の似たようなもので出ているが、彼らはどちらかが悪いの接続、適切なコンテンツやコミュニティが別の場所に移動させることになったいくつかの他の障害の欠如に苦しんでいました。

この場合、スタートゲートはBlueholeの好意を持っており、彼らは良いコンテンツのロールアウトで良いスタートを切った。

彼らは早期アクセスに6ヶ月間しかいないと計画しているので、彼らがそのロードマップにいかにスムーズに従っているかを見ていきます。

最大の不満の一部 PlayerUnknownの戦場 これまでのところ、ゲームは60fpsで一貫して動作するほど十分に最適化されておらず、重負荷のもとで時々クラッシュするサーバーに関する苦情もあります。 後者の問題は、前者の問題がBlueholeから多くの入札、愛、ケアを必要とするため、誇大宣告が減り、サーバーの負荷がよりバランスを取るようになります。

あなたが殺すか死んだサンドボックスデスマッチで数十人の他のプレイヤーと島で生き残ることに興味があるなら、$ 29.99のSteamストアで試合をチェックすることができます。 また、開発者が最終的にEarly Accessの実行を終了し、ゲームが完了して完了した後でコピーを受け取るまで待つこともできます。

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