ホライズン:2週間でゼロ夜明けセルズ2.6万枚

ホライゾンゼロドーン販売

ゲームのプロモーションとロボット恐竜との未来的な戦闘体験の約束を考えると、ゲリラゲームズの新しいIP ホライゾン:ゼロドーン 打ち上げの2週間以内に物理のSKU、デジタルダウンロードや消費者の販売スルーで2.6万部を移動させることに成功しました。

ソニーは三人称アクションアドベンチャータイトルが2月28thにローンチ以来数百万台をシフトするために管理していたことを示す、プレスリリースを介して言葉を送りました。

彼らは、これがPS4のシステムのこれまでの発売で最も売れた新しいファーストパーティIPであると主張しています。 それはまた、ゲリラのこれまでで最大のゲームの発売であり、非常に誇大宣伝されたリリースを超えています キルゾーン2 プレイステーション3に。

ゲリラゲームズのマネージングディレクターであるHermen Hulstは、プレスリリースに記載された販売実績についてコメントしました…

「Horizo​​n Zero Dawnが批評家とプレイヤーの両方に受け入れられたことに興奮しています。 ゲームの開発は愛の労働でした。そのため、開発中に感じたのと同じように、ゲームの大衆からの情熱と熱意を引き出すことができて満足です。」

 

「これはAloyのストーリーの始まりであり、Horizo​​n Zero Dawnの世界を探求しているだけです。チームは既にストーリーの拡張に取り組んでいます。」

彼は、ゲームがストーリーに拡張されるが、続編ではないことに言及しているのは興味深い。

以前、ゲームのプロデューサーの1人であるSamrat Sharmaは最近、ゲリラがまだ続編かどうかについて未定であると述べていました。 ホライゾン:ゼロドーン ゲームのための早期の販売が好調与え奇数思われる、起こっていました。

それでも、Hulstは、おそらく1年を通して間隔を空けて、DLC拡張パックを通じてストーリーを続けることを示しているようです。 彼らは、DLCに関するフィードバックがどのようなものになるかに応じて、彼らがどの程度資産をうまく活用できるかを調べるために、関心を評価しようとしていると思います。

多くのゲーミングWebサイトが宣伝したように、ゲームのリリース前の早い時期にいくつかの論争が勃発しました。 ホライゾン:ゼロドーン フェミニストゲームとして。 これはゲーム業界にアイデンティティ政治に対してプッシュバックを与えられたしないように多くの人が親切にかかりました。

それにもかかわらず、関係なく、政治の、多くの人がrobosaur戦闘と世界の探検を楽しんでいました。 いくつかの苦情が約成長して議論がなされてきました 地平線:ゼロ・ドーンズ いくつかのゲーマーを先送りしているだけでなく、他の人が払い落とされたフェミニストスラント、。

ただし、発売週前半の売上は、ゲームの全体的な可能性を示す最良の指標とは限りません。 通常、大きな予算のタイトルは、リリースの最初の8週間に最強の売上が先行するため、後でどの程度うまくいくかを見ていきます。 ホライゾン:ゼロドーン 四半期包み込む時間と夏の周りにロールし始めるん。

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。