マスエフェクトが間違っているすべて:アンドロメダのゲームプレイの最初の1時間

マスエフェクトアンドロメダ - 最初の一時間

今ではほとんどの人はのビデオ映像をたくさん見てきました マスエフェクト:アンドロメダ、BioWare and Electronic Artsからの最新ゲーム。 Frostbiteを搭載したゲームはBioWareで過去5年間開発されていますが、ほとんどの人はおそらくそれを推測していなかったでしょう。 どうして? ゲームプレイの最初の1時間だけでは、ゲームに多くの問題があるからです。

誇大広告のマシンがために進批判とゲームのために励起され、10の時間のトライアルに人々をリードしてきたかもしれないが マスエフェクト:アンドロメダ 最終的にマーケティングミスディレクションとパッド入りのプレビュー片のベールを突破しました。

様々なYouTubeユーザーは、すでにからゲームプレイの最初の数時間のためのウォークスルーをアップロードし始めています マスエフェクト:アンドロメダしかし、最初の1時間だけで、この経験を悩ませている問題の多くについて、はっきりとした冷静な観察ができます。 今これはすべての問題を数えるわけではありません キャラクター作成、別の記事で取り上げましたが、最初のXNUMX時間はチェックできます マス・エフェクト:アンドロメダ によって提供されるビデオプレイリストと以下のゲームプレイ MKIceandFire.

最初の映画はそれほど悪くありませんが、最初から明らかになることがいくつかあります…

あなたがサラライダーとして遊んでいるのであれば、彼女のすごい顔の特徴やアニメーションは、多くのゲーマーにとって気の利いた経験にはならないでしょう。 ただし、ビデオゲームをプレイしない人は、サラの歪んだ表現にあまり問題はないかもしれません。

もう一人の兄弟、Scott Ryderにとって、彼はずっと見やすい外観をしており、彼の姉妹ほど奇妙なアニメーションの癖はあまりない。

しかし、初期の映画の間でさえも、鏡のようなハイライトや髪の毛のシェーダーの悪さなどがゲームの最初の段階ではっきりしていることに気付くでしょう。 彼の髪の毛は、つや消しに見えるLODレンダリングのために、Legoのツツジのように飛び出るように見えました。 あなたは私が話していることを以下の例の画像で見ることができます。

マスエフェクトアンドロメダ - スコット・ライダーヘアー

バックゲームデザインのもう一つのかなり明白なステップは生徒です。

虹彩を通しての表面下屈折および適応反射は存在しない。 これはキャラクターに、魚と比較されることが多い不思議な谷の「裸眼」の外観を与えます。 生き生きとした目は、まるでマネキンや人形の目がもう一方のキャラクターに戻ってきているかのように見せるというかなり不気味な効果を生み出します。

マスエフェクトアンドロメダ - スコット・ライダー・アイズ

これは本当にあなたが比較ものです マスエフェクト:アンドロメダ 〜へ 戦場1、両方のゲームはまったく同じゲームエンジン上で実行されていることを与えられました。

あなたは目を見て、髪がでレンダリングした場合 戦場1それはあなたが髪がプラスチックのように見えないこと、そして目が表情豊かで反射的で屈折的であることを確かめるためにチームがどのように多くの時間と努力を費やしたかを見ることができる夜と昼の違いです。


フィッシュアイとケン人形の髪の毛は問題のほんの一部です、顔の反応アニメーションと手がかりにも問題があります。

パスファインダー探検隊の最初の将校であるCora Harperの序列の中で、重力をリセットし、「みんな大丈夫ですか?」と静かに求めています。ただし、彼女の顔は声のイントネーションを反映していないようでした。彼女が声を出しながら精神病的な表情。

マスエフェクトアンドロメダ - コーラハーパーオーケー

品質の点で矛盾した - 私たちは、次に従ってくださいいくつかの一貫性のない対話配列を有します。

博士Lexiはあなたが遊んでいないライダー兄弟の巧妙なあらすじを提供して、そして一致するように等しくばらばらにされた顔のアニメーションで完全にばらばらな方法でラインを届けます。

対話シーケンス全体を通して、キャラクターはアニメーション間でジッターとスナップします。 ツリーのブレンディングは、対話シーンでのキャラクターの感情表現、身振り、および移動の流れを考慮に入れていないようで、6世代から7世代初期の多くのゲームで見られたようなキーフレームスナップのようなものです。 。

Frostbiteには、この問題に対処するためのツールが組み込まれているため、これは少し奇妙です。 戦場3 6年前から。 ブレンドのためのツールが4D顔のスキャンとともに、エンジンで右が利用可能であり、モーションキャプチャユーティリティを実現で概説されるように、ANTシステムと呼ばれます プレゼンテーション アニメーションディレクターとリードアニメータートビアス・ダールとミカエルHogstromこともできます。

言い換えれば、ツールは内のすべてのアニメーションの問題を解決するには マスエフェクト:アンドロメダ 既に凍傷エンジンで利用可能です。 ダールとHogstromによってプレゼンテーションで指摘したように、すべての高レベルのブレンド、感情的反応と運動の動きは、アニメーターまでです。

これは電源が入っ同じ技術であることに注意してください ミラーズエッジ:触媒 戦場1.

何よりも厄介なのは、戦闘中のアニメーションセット間のブレンドです。 マスエフェクト:アンドロメダ 実際にはかなり良いです。 まるで2つの完全に別々のチームが戦闘の動きとキャラクターの顔の談合に取り組んだようなもので、チームはキャラクターを動かしスムーズに反応させる方法についての強い考えを明らかに持っていました。

これまでのところ問題のため マスエフェクト:アンドロメダ、すべてのゲームの最初の10の数分以内に明白です。

今ライダーが最初のスキャナを使用する方法を学習しハイペリオンに1プロローグ・シーケンスで、一人のプレイヤーは、文字の脚調整が上に移動し、以下のステップダウン、礼儀よたよたのような変換を受ける瞬間を撮影し dscottwilson.

でも20分マークに入る前に、キャプテンダンは非常に硬い顔のアニメーションで導入されています。

下のスクリーンショットは基本的に動いていても彼女の顔がどのように見えるかです。 彼女は顎の筋肉の刻み目がなく、頬が顔の表情や口の動きに合わせて曲がったり曲がったりしないように見えます。その結果、口は左右に開くだけのように見えます。

マスエフェクトアンドロメダ - キャプテンダン

何らかの理由でCora Harperは、たとえ彼女が深刻な発言をしているときでも、彼女の顔に永遠の微笑みを持っています。

驚いたことに、動いているうちにアレックライダーは実際にはより良いアニメーションをいくつか持っています。 ほとんどすべてのキャラクターは、あたかも口の周りや顔面の軌道構造の周りにしか装備されていないかのように、感情を表現する能力にある種の制限があるようです。 下顎骨、ラムス、頬骨および鼻の領域に付着した筋肉はあまり動かないようで、特定の映画館では節約されています。

まるでキャラクターの顔の一部がダイアログを通して表示される感情に完全には合っていないかのようです。

プレイヤーが地面にそれを作ると走り回るする機会を持ったら驚くべきことに、ゲームはより多くのまともな取得します。

もちろん、プレイヤーがより自由に環境をこっそり動き回ることができるようになると、事態は未研磨の状態に戻ります。まともな戦闘移動があったにもかかわらず、アニメーションプログラマは環境クリッピングを防ぐためにオブジェクト衝突検出を実装しませんでした。 下の画像では、Ryderは巨大なきのこの幾何学を通って動いています。

マスエフェクトアンドロメダ - オブジェクトのクリッピング

他の矛盾にもあります。 明らかなクリッピングの問題にもかかわらず、環境が実際にあなたが何を見つけるとほぼ同等のいくつかの印象的な体積霧や煙のエフェクトを備えています 戦場1、これは明らかに、むしろ低品質フェイシャルアニメーションと対話配列に耳障りなコントラストを作成します。

非技術的なメモとして、裁判の最初の1時間の終わり近くに、Liamは邪魔されずにクリップを何度も死体に降ろすことにしました。 「今は気分が良くなった」と言って

マスエフェクトアンドロメダ - リアム不安定な

この問題の重要性は、それがどこからともなく出てくると、以前に精神的疲労や故障の兆候を示さなかったすべての文字に意味をなさないように見えることです。 の早期の出入り時と耳障りな瞬間のうちの別の1つは、文字がランダムに夢中にして持ちます マスエフェクト:アンドロメダ、特にちょうど15分前以来彼はライダーとビールを得ることについて話していました。

そのすぐ後に別の奇妙なシーケンスもあり、そこではCoraが初めて彼女のバイオティック能力を発揮します。

マスエフェクトアンドロメダ - コーラ生物的能力

それはどこからも出て来ないとシーンはやや反気候的であり、それが始まるとすぐに終わります。 私は映画のようなものがCoraの生物的能力を示すためにあると思いますか? それはあなたがそのシーンがどんな目的を果たしたのか全く疑問に思うかもしれないという些細なやり方で行われました。 リアムが夢中になり、コーラが数秒後に大気中の落雷を阻止することは、あるシーンから次のシーンに移行するための奇妙な方法でした。 さらに悪いことに、両方のシーケンスは、発生して数秒後に他のキャラクターによって忘れられがちになることです。

Coraの問題は、開幕時間のプロローグシーケンスの間も続きます(通常、ゲームの中で最も洗練された部分が表示されるはずです)。 アレックとのもう一つの映画の間に、彼女は再び冷たいそして集められた方法で観察と戦闘提案をします…しかし、彼女の目はあたかも彼女が穏やかな態度を裏切って幽霊を見たかのように追い出されます。

マスエフェクトアンドロメダ - コーラクレイジーアイズ

文字間の二分法のこの種は、直面していると、それが浸漬因子(またはその欠如)で、そのような重い役割を果たしているので、彼らの対話は、簡単にゲームのあなたを取ることができます。

戦闘は明らかに最高の一部であります マスエフェクト:アンドロメダ たとえ三人称視点のシューティングゲームであっても、実用的なものはほんのわずかです。

最大の問題は、ゲームの大部分が対話シーケンスや映画のような会話に集中していることですが、それでもゲームの最大の弱点の一部です。 YouTuberからの比較ビデオもあります xLetalis 誰比較 マスエフェクト:アンドロメダ   マスエフェクト1 10年前から、そして元のゲームには話しているときよりも感情的な表現やジェスチャーを示すキャラクターがいたのは驚くべきことです。 アンドロメダ.

不思議な谷の顔と絶え間なく女性のキャラクターを笑顔にすることは、それがビデオのようなキャラクターの相互作用に関してはゲームの貧弱な映画品質を偽装する様々な編集ビデオとミームをすでにもたらしました。 Truongasm.

そして、あなたが物事が最初の1時間を超えて拾い始めると思うなら...実際にはそうではありません。 代わりに、彼らは悪化します。

約2時間でPeebeeと会うことができます。Peebeeは実際には中途半端な顔のアニメーションで始まりますが、他にも人形風の顔の表情があると思われる人物がいます。そして、Cora、Sara Ryder、その他いくつかの背景のNPCのようなキャラクターの間抜けな動きを特徴とするウォーキングアニメーション。 ビーストゲーム これらの配列のいくつかの短い分長いコンパイルを持っています。

明らかに、すべてがBioWare社がトレーラーのほとんどの間、ゲームを促進するためにサラを使用して自分の時間の大半を費やしたことを考えると本当の恥であるサラ・ライダーのために悪いです。

、ゲームが出て打ち上げからわずか数日で、彼らはすべての面を修正する20GBパッチを持っていない限り、アニメーション キャラクター作成のオプションデッドアイ効果、リップシンクの問題や顔の反応パターンが声の演技のイントネーションや抑揚に一致するように、次に何をここで参照してくださいあなたが得るものです。

マスエフェクト:アンドロメダ PC、PS21、XboxOne向けに4月XNUMX日にリリースされる予定です。 一部のゲーマーは、ゲームのデザイナーのXNUMX人が人種差別的なコメントを積極的に噴出し、BioWareのゼネラルマネージャーとスタジオヘッドによってサポートされていることを知った後、予約注文をキャンセルすることを決定しました。

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