Gears Of War 4はあまり危険ではなかった、Cliffy Bは言う

戦争4の歯車

といえば ゲームスポット 彼の今後のアリーナのシューティングゲームについて、 Lawbreakers、より良い崖の多いBとして知られているクリフ・ブレジンスキーは、連合のためのいくつかの有用なアドバイスを落としました。 戦争4の歯車 あまりにも安全でした。

崖の多いB.の元リードデザイナーによると、 戦争の歯車 ゲーム、彼は…

「[Gears of War開発者The CoalitionのボスRod Fergusson]がしたことは、人々に彼らが望むものを与えることでした。 彼はJJエイブラムスのエピソードVIIをやった。 エピソードVIIを5回見ました。 私はまだ不機嫌で興奮していますが、それについて客観的に考えると、「そこにはあまりリスクはありませんでした」という感じです。 ですから、将来、彼らがもう少しリスクを冒すことを望んでいます。」

彼は110%です。

戦争4の歯車、簡単に言えば、退屈でした。

JD Fenixは父親ほど興味深いものではなかった(そのため、父親が物語に足を踏み入れなければならなかった)ため、彼の2人のスーパーフレンドはそれほど良くありませんでした。 少なくとも、ケイトは、デルとJDを組み合わせたよりもバックストーリーと個性を持っているように見えましたが。

最初のゲームからスリルと恐怖は、3つの主要な文字が納屋でロックを取得する際村で1悲惨なビットのために保存し、ほぼ完全に存在しませんでした。 オレンジねばねば精液のビットとPG-13の冒険は、すべての今して約鎮火するようにそうしないと、ゲームがありました。

マチがあった私たちは二つの第一の非常にザラザラにすることに慣れていたものからバックステップ 戦争の歯車 ゲーム、個人的なメカやから4プレイヤー協力プレイと同じくらい革新的であることに近いものは何もありませんでした 戦争3の歯車.

元の三部作はクリフィー・Bが率いており、シリーズの人気の高さの間に彼に寄せられた批判に関係なく、男は非常に楽しくて面白いゲームを作るためにチームを導く方法を知っていました。

COVID-XNUMX 戦争4の歯車、それはスウォームの内臓のスプラッシュと土曜日の朝の漫画のように感じました。 敵の脅威のいずれも、イナゴとして課すなどの近くにどこにもなかった、と前のゲームからクイーンまたは一般Raam様作用を駆動しない中央アンタゴニストはありませんでした。

最終的には、 戦争4の歯車 トーンダウンし、安全な空間、のサードパーソンシューティングゲームの模倣でした 戦争の歯車。 多くの人は、多人数がより優れていることを指摘しています Gears of Warのジャッジメントただし、キャンペーンモードは劣ら平凡ではありません。

販売、Metacriticスコアおよびシリーズ用の一般的な熱意がの高さから大幅に弱まりました ギア Xbox360時代のフランチャイズ。 この最新のエントリは非常に飼いならされていたため、売上チャートにほとんど凹みがなく、確かにシステムの売り手ではありませんでした。

とにかく、The Coalitionがゲームのルーツに戻ることができれば幸いです。 彼らは本当に新しい主人公を導入するべきでした。誰かが多分静かでワルな...部族ですら。 Tyが死ななかったら 戦争2の歯車、彼は素晴らしいキャラクターを演じるために作ったでしょう。 次のゲームでThe Coalitionが何をするかを見るだけです。 いくつかの新しい武器と選択肢が少ない 戦争3の歯車 ゲーマー(および消費者)に多くの信頼を置くよう説得するには、確かに十分ではありませんでした 戦争4の歯車。 したがって、彼らは次のゲームのために深く掘り下げるか、WWEのPG時代のように笑われるリスクを冒す必要があります。

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