大隊1944は先駆け月クローズドアルファの最初のゲームプレイ映像を得るために

ゲームプレイ映像を見ると、スクウェア・エニックスとバルクヘッドInteractiveのを再生するために探し 大隊1944? もしそうなら、ゲームは来週新しいビデオ上映、ゲーム内の映像を得ることができますし、後でその月クローズドアルファセッションが続く4月30st、経由月1thで再生ビルドを得ることができます。 大隊1944 現在ヒットするように設定されています PC後でコンソールの亜種を取得します。

スクウェア・エニックスは、いくつかのインディー開発者として知られるWW2タイトルとレト・モトと名付け手助けしようとした後、 ヒーロー&将軍 それは、その顔の上に平らに落ち、この時間を除いて、彼らは今とバルクヘッド対話を支援している、彼らは再びそれであると思われます 大隊1944 - 他のインディーWW2プロジェクト。

今すぐパブリッシャと開発者は、人々が色目するためにオーバー、開発者が彼らの最初のゲームプレイトレーラーをリリースする準備を進めていること 大隊1944 ファンは今後のトレーラーから期待できるものを詳述更新ポストを掲示し、再生可能な、その上に構築 主な部位.

ここでは、下記の更新のポストからの最初の部分です:

「我々がゲームプレイを示し、そして非常に良い理由できたキックスターターを実行してから長い時間がかかりました。 我々は完全に全くguttingと再構築非現実的なエンジンを古い学校のシューティングゲームのゲームプレイの感触を模倣するために、私たちの最初の「プレアルファが明らかに」確実にするために、パフォーマンスを最大化してきた私たちの光景が大隊1944のためにあるものの代表です。」

開発者は本当に自分のサポーター/支持者は、彼らが今後のトレーラーを経由してプレアルファを支援することができます前に入るしようとしているかを知りたいです。 これは、さらに以下に詳述されています。

「これにより、5月にClosed Alphaの前に、すべての支持者がゲームを見ることができます。 これは、ゲームが何であるか、そしてその古典的なゲームフィーリングを打ち立てようとしている方法についての誤解を解消するのに役立ちます。

この瞬間のように、バルクヘッド対話は、初期の状態にある三人称アニメーションで構成され、非常にすぐに対処されることになります現在の問題を掲載、およびUIは、まだ、まだ完了していないの兆候を示します。 彼らは問題言っアドレスに設定し、既存の更新を微調整できるように、開発者がフィードバックを得ることができるように、この背後にある考え方です。

問題を修正すると言えば、あなたはEGX rezさのためにロンドンにタバコドックで開発者とスクウェア・エニックスの上に適合するようにイベントに参加することができるようになります。 これは、人々がテストすることができ、月30thに開始され、4月1stに終了します 大隊1944 ローカルに先駆け、オンラインプレアルファのプレアルファ:

「もっと素晴らしいニュースは、我々は我々が閉じためのオンラインジャンプする前に、ゲーマーは大隊1944をオフラインでテストすることができるようになりますように、EGX rezさ30th月-1st 4月、ロンドンでのタバコドックに構築大隊1944プレアルファをもたらしているということです月2017でアルファ。」

あなたはその上に上の見出しでこのゲームについての詳細を学ぶことができます 主な部位 または 更新後、その 大隊1944 PCのために後で出てくるように設定されている、 PS4Xbox One.

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