大隊1944は先駆け月クローズドアルファの最初のゲームプレイ映像を得るために

ゲームプレイの映像を見て、Square EnixとBulkhead Interactiveをプレイしよう 大隊1944? もしそうなら、ゲームは来週新しいビデオ上映、ゲーム内の映像を得ることができますし、後でその月クローズドアルファセッションが続く4月30st、経由月1thで再生ビルドを得ることができます。 大隊1944 現在ヒットするように設定されています PC後でコンソールの亜種を取得します。

スクウェア・エニックスは、いくつかのインディー開発者として知られるWW2タイトルとレト・モトと名付け手助けしようとした後、 Heroes&Generals それは、その顔の上に平らに落ち、この時間を除いて、彼らは今とバルクヘッド対話を支援している、彼らは再びそれであると思われます 大隊1944 - 他のインディーWW2プロジェクト。

今すぐパブリッシャと開発者は、人々が色目するためにオーバー、開発者が彼らの最初のゲームプレイトレーラーをリリースする準備を進めていること 大隊1944 ファンは今後のトレーラーから期待できるものを詳述更新ポストを掲示し、再生可能な、その上に構築 主な部位.

以下は、アップデートポストの最初の部分です。

「私たちがゲームプレイに示したKickstarterを実行して以来、長いことがありました。 私たちは、旧式のシューティングゲームのゲームプレイのフィーリングを模倣し、最初の「アルファ版公開」がBattalion 1944のためのものであることを示すために、パフォーマンスを最大限に引き出すために、完全で完全に非現実的なエンジンを掘り起こして再構築しました。

開発者は本当に自分のサポーター/支持者は、彼らが今後のトレーラーを経由してプレアルファを支援することができます前に入るしようとしているかを知りたいです。 これは、さらに以下に詳述されています。

「これにより、すべての支援者がXNUMX月のクローズドアルファの前にゲームを見ることができるようになります。 これは、ゲームとは何か、そしてその古典的なゲームの感触をどのように釘付けにするかについての誤解を解消するのに役立つはずです。」

この瞬間のように、バルクヘッド対話は、初期の状態にある三人称アニメーションで構成され、非常にすぐに対処されることになります現在の問題を掲載、およびUIは、まだ、まだ完了していないの兆候を示します。 彼らは問題言っアドレスに設定し、既存の更新を微調整できるように、開発者がフィードバックを得ることができるように、この背後にある考え方です。

問題を修正すると言えば、あなたはEGX rezさのためにロンドンにタバコドックで開発者とスクウェア・エニックスの上に適合するようにイベントに参加することができるようになります。 これは、人々がテストすることができ、月30thに開始され、4月1stに終了します 大隊1944 ローカルに先駆け、オンラインプレアルファのプレアルファ:

さらに素晴らしいニュースは、Battalion 1944 Pre-AlphaビルドをEGX Rezzed 30th March(1th April)のためのLondonのTobacco Dockに持ってきて、閉鎖のためにオンラインにジャンプする前にゲーマーがBattalion 1944をオフラインでテストできるようにすることです5月のアルファ2017。

あなたはその上に上の見出しでこのゲームについての詳細を学ぶことができます 主な部位 または 更新後、その 大隊1944 PCのために後で出てくるように設定されている、 PS4 , 携帯 一つ。