コタクのクリス・プリーストマンが経済的利益相反に巻き込まれる

Kotakuクリス・プリーストマン

Kotakuに掲載されていました」また、魔女ですゲーム開発者」と題する最近の記事 3月9日、2017 クリス・プリーストマンによります。 記事では、魔術や魔女として識別し、開発者を議論短いスニペットのシリーズを提供しています。 記事では、しかし、クリス・プリーストマンと彼の友人Aeveeビー間のフィナンシャル・タイムズがあるという事実を開示していません。

アクションユーザーでKotaku SixtyFours Priestmanの作品が開発者Aevee Beeのゲームをカバーしていることを説明して、状況を簡単に要約しました。 彼らの Patreonページ Aevee Beeが「Mammon Machine:Zeal」を作成していることに注意してください。 クリス・プリーストマンのアーカイブ Patreonページ 彼がMammon Machineプロジェクトを財政的に支援していることを示します。 上の別のアーカイブ ウェイバックマシン 特にプリーストマンがAeveeビーへフィナンシャル・タイムズを持っていることを示しています。

通常、この種の倫理違反は道端で落ちる傾向がありますが、この特定のケースでは、SixtyFoursはKotakuの編集長であるStephen Totiloによって設定された以前のルールを指摘しました。または開示。 Kotakuの報告に対するアプローチに関するTotiloの修正部分から引用するには– 26月2014日、XNUMX年 –彼は述べています...

「作家と開発者の間に個人的なつながりがある場合、それが言及されていることを保証する必要性に同意します。

 

「いくつかの議論の後、ここで述べたように、私たちが興味を持っているゲームにアクセスする唯一の方法である場合、非常にまれなシナリオでPatreonまたは他のクラウドファンディングサービスへの支払いを許可します。報道のために」

Aevee Beeのゲームに関するPriestmanの報道は公開されておらず、Kotaku in Actionの投稿がなかった場合、倫理ジャーナリズムの実践におけるこの経過は気付かれなかったでしょう。

ジャーナリストがデザイナーにお金を払って公開せずにゲームを宣伝するかどうかは問題ではないと感じる人もいれば、友人を助けるために放送の立場を悪用しているように感じる人もいます。そのようなことを認識してください。 情報開示はゲームメディアで実施するのが難しいトピックであり、メディアジャーナリズムのより良い倫理を奨励しようとすると、メディアはデジタルかんしゃくを投げかけ、 「ゲーマーは死んでいます」.

私のコメントはプリーストマンに手を伸ばし、彼が応答することを選択した場合は記事を更新します。

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