サン・コタルDevのビデオは2.5D設計の利点を表示します

サン・コタル

Tanais Gamesの2.5Dアドベンチャータイトルの新しいゲームプレイデモビデオ、 サン・コタル、 解放された。 トレーラーは、手描きの背景の設定3D文字の上に2Dを使用する利点を紹介、それらのポイントアンドクリックの冒険の早期の概念を明らかにしています。

チームはポイント・アンド・クリック形式のインタフェースのための2.5Dの背景と3D文字を混合、2Dのアプローチを使用することを決めた理由を早期コンセプトビデオは、基本的に紹介しています。 もともと彼らは完全に2Dでゲームを作るつもりだったが、実験と3Dの代替を調査した後、彼らは2.5D方法で行くことにしました。

あなたはアルファの映像をチェックアウトすることができます サン・コタル を参照してください。

ゲームディレクター、作家、デザイナーのMarkoTominićは、3Dキャラクターへの切り替えに至ったデザイン決定について、プレスリリースで言及しながらさらにコメントしました…

「2.5Dアプローチを支持する理由に私たちを導いたのは、聖コタルが心理学的ホラー物語、現実の世界で深刻な暗いトーンを持っているという事実です。」

 

例えば、巨大な頭や長い腕を持つキャラクター、あるいは奇妙な形や大きさのない家はありません。 Saint Kotarの町では不思議で不思議なことが起こっていますが、場所はクロアチアの山岳地帯にあります。 ヨーロッパで。 地球上で。 したがって、現実の世界でプレイヤーの没入感を向上させるためには、2.5Dアプローチが最善であると判断しました。 あるレベルでは、これは真の2Dアプローチでも達成できますが、2.5Dのように十分に良いことはありません。」

2.5Dのアプローチは、実際の芸術的なデザインに利益をもたらすように思われます サン・コタル。 レベルとキャラクターデザインは私にチャールズセシルの多くのことを思い出させます 壊れた剣 シリーズ。

プレイヤーは、オブジェクトを調べることができるようにNPCに話しかけ、環境を探索し、関心のある特定のポイントと相互作用します。

彼らはゲームの多くを終えを計画してから再生可能なデモを起動します。 夏までに彼らはゲームが主に包まれ、そのキックスターターのために準備したいと考えています。

あなたは、さらにゲームの開発をフォローしたい場合は、訪問して行うことができます 公式ウェブサイト.

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