ホライゾンゼロドーン対ニーアオートマトン:フェミニズム対平等主義

ホライゾンvsニーア

[ この記事では、主要なプロットポイントやスポイラーは避けていますが、この記事のコンテンツの全範囲を得るには、いずれかのゲームまたは両方のゲームを倒した方がよいでしょう。]

ニーア:オートマトン 日本で出ているが、それはローカライズされた英語版の字幕やナレーションが含まれています。 ホライゾン:ゼロドーン 最近2月末に発売されました。 彼らには長所と短所がありますが、両者の間には、実際に無視できない類似点がいくつかあります。

両方のゲームはキラーマシンによって絶滅行われている世界を巻き込みます。 両方のゲームは惑星を破壊横行AIを伴います。 両方のゲームは、AIのテラフォーミングを備えていて、両方のゲームは絶滅の背後にある真実を発見しようとする可能性は低いヒーローを備えています。 間の類似点 ニーア:オートマトン , ホライゾン:ゼロドーン 不気味です。 しかし、物語のテーマ、サンドボックスのゲームプレイ、機械の占領、人間の絶滅から離れて、2つのゲームは、キャラクター、物語、伝承をどのように伝えるのか、それ以上の違いはありませんでした。

ニーアオートマトン -  2B感染

ニーア:オートマトンキャラクター描写

手始めに、一方が他方には特異点についてです、複数についてです。 ニーア 、あなたがプレイだけの文字よりも考えるようにプレーヤーを得ることについてです 地平線 人々はALOYについて強く考えて得ることについてです。

このようにして、キャラクターが描かれている様子は、はるかに正反対の対角線になることはありません。

ゲーマーは、2Bと彼女の喜んでいるサイドキック9Sに瞬時に魅力を感じます。 2Bは、カルト、プロンプト、プロフェッショナルで危険な、戦闘ユニットと同じような方法です。 スキャナユニットである9Sは、好奇心が強い、好奇心が強い、野心的な...やや虚弱です。 我々は確か2Bを見て学びたいと思っていますが、彼女は観客から非常に遠いです(そしてプロットが最終的に展開されるために正当な理由で)、9Sはプレーヤーと2Bの間のコンジットとして機能し、大部分の人々が尋ねたり、観察したりするかもしれない。 このアプローチは、文字の周りにたくさんの陰謀を作り出します。 ニーア:オートマトン.

ホライゾンゼロドーン - シーカーALOY

ホライゾン:ゼロドーンキャラクター描写

ALOYは正反対です。 彼女は、地平線に話の大半を行い、それが世界の側面を発見し、プレーヤー間の導管として働くことになると彼女はまた、ゲーム内のすべての重い物を持ち上げるを行い、 ホライゾンズ 伝承。 彼女は、スペクターズと同じくらい危険で熟練していると描写されています 質量効果しかし、はるかに少ない経験の半分の年齢で。 の誰も ホライゾンズ 世界はまた、救い主としてのアロイへの賞賛と敬意を表しています。 私たちは、彼女がある種の救世主としてそこにいることを思い出されていないところで、会話を行っています。

両方のゲームで主人公の描写は、プレイヤーが自分の窮状を表示し、どのように選手たちは彼らとの接続方法を変更します。 との場合 地平線、 ALOYはでどこ-として、不滅のように描かれています ニーア 文字が消耗描かれています。

アロイは決して危険にさらされていることはめったにありません。そして、たとえ彼女がピクルスになってしまったとしても、彼女は何とか出かけると知っています。 2Bと他の文字は完全な反対です...時々彼らは出ることはありません。 アンドロイドはゲームの歴史上最も技術的に熟練した戦闘機であるにもかかわらず、彼らはしばしば不可能なオッズに直面しており、時にはそれらのオッズが報酬を奪う。 そこには多くの研磨騒乱が起こっている ニーア、それは最初から最後までの文字に起こるすべてに従事して滞在する選手を強制します。

それはどれほど似ているのだろうか? ニーア:オートマトン , 地平線 ストーリーやテーマの面ではありますが、実行においてはそれほど異なるものではありません。

ホライゾンゼロドーン -  Avad

地平線のフェミニストの視点

たとえば、 ニーア:オートマトン その世界の価値をプレーヤーに課すことはありません。 プレーヤーは、横田太郎が作った架空の世界の中で起こったことを観察しています。 その世界の中で展開しているイベントを提供しています。

In ホライゾン:ゼロドーンプレーヤーは、Aloyの価値を伝える開発者の意図を受け取り、彼女の世界をどのように形作るのか 地平線.

物事は実際には2つのゲームの間に分離し始めるところ、これがあります。 に 地平線アロイは、世界で事を成し遂げることができる唯一の人物として描かれています。 彼女が遭遇する唯一の人は、彼女が平等と見なすことができる人...まあ、彼女は決して世界で平等に遭遇することはありません。 特定のプロット装置のために、誰もが彼女の下にいるように描かれています。 これは、ミッションが 地平線 そして、どのようにALOYは他の文字と相互作用します。

あなたが危険にさらされている人々の大半は、無能になるか、卑劣な人格を持つでしょう。 彼らが最初にAloyに従順に行動しなければ、彼らは最終的に任務が終了するまでには従順になります。 アロイの援助を受ける一人のキャラクターだけが、物語が関係している限り、幾分独立した自律性を保っています。

一部の人々は指摘しているその男性の 地平線 衰弱して弱いと描写され、それはほとんど真実です。 ゲームで最も注目すべき戦士は女性です。 ゲームで最も注目に値する人たちは、Aloyに仲間や若い憧b者をあわてている。 指導者である男性は、カジャ族の若くてハンサムな指導者のような女性の保護者や文字通り彼の泣き叫ぶ時間を過ごす小さな男の子である別の派閥グループの暫定指導者のように無能か無能かのいずれかであると描写されている母親の腕。

このように、フェミニストの視点で 地平線 女性優位を崇拝するものです。 実際には、(白い)男性の欲求と野心のために世界が破棄され、女性だけが世界を救うことができます... 三回:初めて邪悪な白人のマシンを拭き取り、2度目は世界の生態系を回復し、3度目はアロイが惑星を救うことを含む。

ニーアオートマトン -  YoHRa

Nier:オートマタの寛容主義

代わりに、社会政治的優位性のために、独自のプロットを破壊するの、 ニーア:オートマトン絶滅寸前の殺人ロボットと世界を救う能力は、もっと正直なところで行われています。 すべての主人公の中にゲーム全体に特化した人型の男性が1人しかいないので、これは面白いです。アンドロイド9S。 しかし、彼らは、世界の救世主はほぼすべて女性であるという事実を中心に指摘していません。

の旅を通して、 ニーア プレイヤーは、何らかの形で援助を必要とする他の様々なキャラクターやロボットが発生しますが、開発者が不ジェンダー優位性についての政治的なメッセージを伝えるために苦痛で男と乙女を避けます。

彼らは、女性の声と会話し、彼自身を「彼」と呼んで、女性の特徴を利用して、かさばるロボットの体の中にいる間に、性格の概念全体を破壊する。 しかし、社会政治についての講義はありません。 Pascalのキャラクターは、完全に洗練されたキャラクターであり、ゲームを通して描かれた哲学と物語の要素に絶対に当てはまる方法で展開される物語を持っています。

上記の理由から、 Nier:オートマタ 結果は悲惨です。 性別、人種、宗教を気にしない世界を伝えるために、それは自分の道から出てくるからです。 戦争と死はアイデンティティの政治には盲目的なものであり、ゲーム全体を通して非常によく知られています。

このようにして、キャラクターとのつながりが容易になるのは、彼らの闘いが彼らの能力に任せられているからだ。 代わりに、それは完全な消滅に直面してそれらに対して設定されたオッズを克服しようとするこれらの文字についてです。

ホライゾンゼロドーン - ホルスタイタン

政治についてホライゾン犠牲に危険

そして、これは政治的なメッセージが両方のゲームに搬送されている方法についての最も重要な部分の一つにつながります。 ホライゾン:ゼロドーン 世界の伝承の完全性を犠牲にしてもそれを伝え、非常に明白なアジェンダを持っています。

マシンは非常に危険で容赦がないと話されています。 彼らは、ジェームズ・キャメロンの最初の2人のターミネーターの描写と本質的に似ている予言的なデザインをしています ターミネーター フィルム。 しかし、道はrobosaursはnarrativelyで描かれています 地平線 実際に自分のデザインを裏切ります。 それは人を殺しrobosaursに来るときボディカウントは極めて小さく、かつ暴力的な死者の大半は、他の人間の手で起こります。

このような暴力的な攻撃者である男性に対するゲームの焦点は、女性が自分の乱れを取り除かなければならないということです。たとえゲームの最大の脅威であったはずだったはずのものであっても、気付かれない明白なテーマです。

Deathbringersとして知られる機械の中でも最も致命的なものでさえ、邪悪な種族がそれらをそうするように管理しているため、危険です。 ゲームの隠された伝承は、オーディオのログやメモに隠れて、マシンがどれくらい危険なのか、人類の絶滅につながった絶対にひどいやつらなことのいくつかを実際に説明します。 しかし、実際のゲームでは、マシンは他の人間種族よりも脅威の少ないものとして描写されていました。

彼らはまだ素晴らしく設計されており、ゲーム内で素晴らしく見え、隣の動物のための最高のアニメーション物理学のいくつかを備えています ラストガーディアンしかし、彼らが最も大きな脅威ではなかったことは明らかでした ホライゾンズ 世界は...男性だった。

ニーアオートマトン - シークレットエンディング

ニーア:オートマトンは政治の前に危険を置きます

太郎さんがシナリオや登場人物とユーモアのセンスを持っていることは否定できません。 芸術家たちは、ロボットのデザインやキャラクターの中には、 ニーア:オートマトン。 しかし、時には奇妙なデザインは、マシンがゲームで描かれた致命的かつ危険なことを損なうものではありませんでした。

傷、四肢の損失、共食いとあからさまな暴力は内のマシンの挙動を浸透コア基盤ました ニーア:オートマトン。 2Bおよびその他のアンドロイドは、マシンに対するガードに常にあった、と2Bは、熟練した戦闘ドロイドであるにもかかわらず、彼女はまだ、これらの致命的な敵に対処する注意のいくつかの要素を維持しました。 実際には、ゲーム全体2Bと9Sの両方がマシンの周りに彼らのガードを失望させないようにお互いを思い出させます。

全体で ニーア:オートマトンゲームが進むにつれて、機械の大群の脅威が膨らみました。 彼らはより暴力的になり、主人公は、このように緊張が最終ボス戦が行われた時点でピークレベルに上昇させ、より危険な状態に置かれました。 彼らがしたことはありません、しかし、離れたマシンは可能性がどのように危険からストリップ何でした。 どんな人間が過去に行っていませんでした、 ニーア:オートマトン現在の緊急の危機に重点を置いていた。

ゲームは一種遅く始まり、マシンは時折グーフィーのように見えるかもしれませんが、ゲームが進行するにつれて自律的な広がりが頻繁に輝きます。 彼らは人間を抹殺する方法を最終的には容易に理解することができます。 開発者は、特定の政治的イデオロギーを推進するために、ゲームで作成した危険性を損なうことを試みません。

ニーアオートマトン - アダムとイブ

政治以上の文字を気に

両方のゲームが終了時までに、より多くの心の琴線に引かれた文字は明らかでした。 はい、 ニーア:オートマトン 明らかにアダムとイブのようなキャラクターの奇妙なラインナップ、魅力的なアンドロイドとエミルのようなコミカルなサイドキャラクターを持つもっと幻想的なゲームでした...しかし、そのコメディーは魅力的な物語を伝える方法に立っていませんでした絶対にゼロパンチ。

文字がで苦しんで精神的苦痛 ニーア:オートマトン 悲痛で理解しやすいものでした。彼らがあらゆる面で悲惨な結果をもたらすという不可能な決定を下さなければならなかったのは、2B、9S、A2のようなキャラクターを最初から最後まで応援したようなキャラクターにしたものでした。 彼らの強さは、彼らの能力、スキル、戦闘力によって伝えられました。誰もが彼らに強いと言わなければならなかったからではなく、割り当てられた性別のためでもありません。 登場人物やその能力は、特定の政治的議題を推し進めるために意図的に損なわれ、そのために、最初から最後まで一貫しているが落胆した話をすることができました。

の物語 ニーア:オートマトン これらのキャラクターのために根を張るのが難しいという事実のために、クレジットが第4または第5の時間の間ロールバックした後、強くうまく共鳴する。 あなたは彼らが勝つ、成功する、生きることを望みます。 特に彼らが通過するすべての後に。

ホライゾンゼロドーン - ガイア

文字を超える政治を気に

の場合には ホライゾン:ゼロドーン彼女が仕事を完了することができなかったか、またはオッズを克服することができなかった物語を通して時間が決してなかったので、Aloyに根ざすことを見つけるのは難しい。 彼女の闘いは、Reyのためのものと同じくらい一般的で、難しいものでした。 スター・ウォーズ:エピソードVII.

あなたはから毒ヘビのような他の文字にALOYを比較した場合でも メタルギアソリッドV:幻肢痛から、ララ・クロフト トゥームレイダー 再起動、ネイサン・ドレイクから 未知のから、エツィオ アサシンクリードから、サムス メトロイドプライムから、ニコ GTA IVから、またはTakkar ファークライ:プライマル彼女は、彼らが通っているのと同じ種類の苦難や苦難の近くのどこをも通らず、旅に特別な困難をもたない。 確かに、ゲームプレイの難しさの多くは、プレイヤースキルによって決まり、プレイヤーは戦闘や探索のために多彩なプレイスタイルを提供してくれました。

まだ。 彼女の旅が基本的に他の能力の低いキャラクターを母親にしていて、単にその土地の誰よりも強力になったときに、キャラクターにとって多くのことを感じるのは難しいです。 ヘック、プレイヤーが作成したキャラクターも ドラゴンボールXenoverse 2 ALOYがやったよりもはるかに多くの挫折と臨死体験を負った、と彼らは超パワードされていました!

クレジットがロールとALOYは、強力な独立した思いやりのあることのためより多くの賞賛を受けていた頃には、文字のために何を感じることが困難でした。 ゲーム全体を通して、社会政治的な物語とキャラクターの対話はALOYが強いと止められないだったことに沿って私たちのすべてを語っていました。 そして、驚くなかれ、彼女は強く、止められないでした。

これは 地平線:ゼロ・ドーンズ 偉大な照明システム、素晴らしい動きアニメーション、robosaur物理学と戦闘メカニックが、それは全体的な世界がゲーム全体に浸透政治の影響を受けたかについてのボリュームを話すん。

最終的に、2Bにどのように反応して賛同するかと比較して、ゲーマーが何年にもわたってAloyに反応してそれを受け入れる方法を見ていくことは興味深いでしょう。