ホラーのサウンドをシェーピングアウトラスト2作曲トーク

アウトラスト2

私はサミュエルLaflamme、モントリオール、カナダのフランス系カナダ人の作曲家と話を時間内に得ることができました。 我々は、彼は彼の影響のいくつかの曲、と巻き込まれたかについて話しました、そしてもちろん彼の作品の上 より長もちします と今後 アウトラスト2、後者はXbox One、PS25、PC向けに4月XNUMX日に発売予定です。

Laflammeために、それはすべてのような映画からハンス・ジマーとマーク・マンシーナからのサウンドトラックの多くに耳を傾け、早期1990sで開始しました 速度 ロック。 ティーンエイジャーとして、彼は戻って一日で大きなブロックバスターたくさんの人気を彫る助けた映画のサウンドトラックやあいまいなスコアからで魅了されました バックドラフト 〜へ フェイス/オフ。 この音への好奇心はラフラムの生涯を通して彼の後期の10代から若い成人期に持ち込まれ、そこで彼はピアノを弾くことを学び始め、学校に通って音楽を学びました。 それから彼がドキュメンタリーのための音楽、コマーシャル、そしてダンスの振り付けのためのスコアさえも作曲し始めたのはそれほど間もなくでした。

Laflamme氏は、初期の2000までは「彼は本当にゲーマーにならなかった」と説明した。 しかし彼は必ずしもホラーゲームに夢中になっていませんでした。

「私はこのゲームをプレイしました - それは大名ゲームではありませんでした - あなたはおそらくそれを聞いたことがないでしょう…… 幻想。 […]暗闇の中で一人で遊ばなかった。 私は〜をした [幻想』と彼は説明した。 それを超えて、古典的なホラータイトルは音楽愛好家にとってあまり興味のあるものではありませんでした。

それでは、彼がホラーゲームや怖いタイトルに大きく興味を持っていなかったとしても、どうやって彼は近年登場する最も恐ろしいホラーゲームの1つに関わったのでしょうか? まあ、Red Barrelsで働いているLaflammeの友人のうちの1人は彼らが取り組んでいたプロジェクトについて彼に連絡することをどうにかしました、そして、それはそれ以外の何人でもないことが判明しました より長もちします、彼はプロジェクトに参加する方法です。

「私たちは会話を持っていたし、スクリプト、雰囲気と音楽について話しました」と彼は言います。 Laflammeは、彼らが徹底的に議論していると説明しました より長もちします 彼が実際の音楽に取り組み始めるずっと前に、そして彼はそれが彼らがゲームとサウンドで達成したかったものであることの理解を得ることにかなりの時間を費やしたこと。 「周囲の音と音楽の間に重なりがないことを確認しなければなりませんでした」と彼は言います。 それは音楽が魅力的で魅力的で表現力豊かであることを確かめることでしたが、健全なデザインチームがまだ大気の雰囲気を描いてそれらの恐怖要素を生き返らせることができるようにスペースを作成することについてでした。 効果とスコアを結婚する。

音楽を作るプロセス より長もちします ラフラムによると、有機的なものだった。 彼は、彼らが一緒に仕事をするための大きなオーケストラを持っていなかったが、彼らは音楽を録音するために室内サイズのセットアップを持っていたと説明しました。 「私たちはライブの楽器を必要としていました」と彼は言います。 彼は、これまでのところオンラインのリポジトリから入手できるようになったサンプルと合成されたサウンドだけで行った後に、ライブの楽器を持ち込むことにしました。 これはどこです より長もちしますの独特の音が形になりました。

Stanley Kubricksのような象徴的な映画 シャイニング そしてムードを設定するには、異なるトーンやパレットを利用し、他のホラーの古典はのためのインスピレーションでした アウトラスト; しかし目標は古典を模倣することではなく、新しい何かを創造することでした。

「それは間違いなく新しいサウンドを生み出すことなのです」と彼は言います。 Laflammeは、Hans Zimmerらが音楽を作るためのまったく新しい方法を生み出し、その技術を利用して音の構成を進化させることに成功したと言っています。違いを生む物語を伝えなさい。 彼はダフトパンクを引用 トロンレガシー 最近の映画サウンドトラックの多くの中で際立ったものとしてのサウンドトラック。 彼はまたHans Zimmer'sを引用しています。 星間の 画面上の古典的な楽器を使用して複雑な話をすることができた音楽の魅力的な作品であるとしてスコア。

そして、この点で、 より長もちします アウトラスト2 思い出に残る、独創的でユニークなホラーをテーマにした何かを作り出すために一緒になってレッドバレルと協力することについてでした。 それは必ずしも新しい楽器や技術を作成することではなく、新しいサウンドを作成するために利用可能だったものを使うことです。

Laflamme氏は、「これはコラボレーションの経験でした」と語っています。「彼らはアイデアを思いついたので、さまざまなサウンドを試して、自分が取り組んでいたことを共有したいと思います」。 Red Barrelsは入力とフィードバックを提供し、Laflammeは創造的な筋肉を駆使して、まったく独自のサウンドを作り上げました。

彼は次のようなインディープロジェクトに取り組んでいると述べました より長もちします テレビ、映画、免許所有地に拘束されているのとは大きく異なり、より解放的だった。 Laflammeは、以前は作曲家として他の大規模プロジェクトに取り組んできましたが、Red Barrelsの傘の下で音楽をどのように形づくることができるかについての見落としや制限がはるかに少ないことを指摘しました。

実際に、彼は打楽器と協力し、彼は説明した "彼らはシンバルとトレモロを作成することができました」ことがわかりました。 これは、ゲーム自体にその方法を発見し、音があるため、その決定を完全に異なる形状を取るために許可されたものでした。

したがって、 より長もちします おなじみのテーマがありますが、「伝統的なJohn Williams [style]テーマはありません」と彼は説明した。 なじみがありますが、あなたはハミングすることはありません より長もちします 音楽ではありません。 それらはいくつかのテーマのバリエーションを持っていました、しかしそれの多くは分解されて、ゲームプレイ経験を通して周囲の層として利用されました。 彼らはトラックを通して10の異なるバリエーションを持っていました。それはプレイヤーがゲームを通して進歩したようにそれを新鮮に感じさせ続けるためにそれをゲームを通して様々な方法でそれを利用しそして層にしました。

物事は、しかし、のために決定的に異なるのターンを取ります アウトラスト2.

彼らがシンフォニーオーケストラを拡張することに決めたのなら、私は興味がありました。おそらくより多くの弦のバリエーション、より多くのチェロ、より多くの管楽器、より大きな打楽器をもたらすでしょう。 しかし、そうではありませんでした…

「私たちはオーケストラを処分した!」Laflammeは叫びました。

私はその応答によって面食らったが、彼は「私は別の何かをやってみたかったので、私はギターと一緒に行きました」説明しました。 深い南コンクリート刑務所の境界とは対照的に設定された第2ゲーム、でオカルトのテーマを考えると、Laflammeは、環境の文化を反映し、より接地し、自然楽器を利用することを決めました。 バンジョー、ギター、実験的なパーカッション、その他の類似商品がでの生活に雰囲気をもたらすために使用されました アウトラスト2.

それ以上のことは、彼がオリジナルの より長もちします 恐怖とスリルとポップアウト恐怖の瞬間についてでした、 アウトラスト2 より多くの心理です。 Laflammeが描い アウトラスト2 心理ホラーゲームのよりとして、クレジットが言って、ロールの後によく人に固執するものとして、「彼らは悪夢から覚めたかのように感じるように、私は人々が経験について考え残されたかったです。」

サウンドトラックに取り組みます アウトラスト2 Laflammeによると、約2年半前に始まりました。 彼らは、コンセプトアート、ストーリー、テーマ、レッドバレルは、ゲームとのために目指していた方向に亘っ行き始めました。 そこから、彼は彼がやってみたかった正確に知っていました アウトラスト2 そして、どのように彼はタイトルのために音楽を作ることができるようにしたかったです。

ゲームのためのオリジナルのサウンドトラックもあるでしょう、そしてそれはあなたが実際にプレイしている間にあなたが聞くものとは少し違ってまとめられるでしょう。 Laflammeは彼が音楽を聴きながら語られるべき物語があるように具体的にスコアを並べ替えることにしたと述べています。 彼は、「[…] YouTubeにはオリジナルのビデオがたくさんあります。 より長もちします スコア; サウンドトラック全体 それはただゲームからの音楽です。 にとって [アウトラスト2] 私はアルバムが違ったやり方でやりたかった。音楽が物語を語り、違った経験を提供するようにアレンジされている。

の音楽に興味ゲーマー向け アウトラスト2、サウンドトラックは数週間のXbox One、PS25とPCのための4月4th上の第二のゲームのリリース前に利用できるようになります。

Samuel Laflammeの作品や彼が取り組んでいる他のプロジェクトについてもっと知るには、彼のWebサイトにアクセスしてください。 公式ウェブサイト.

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