ネックスMACHINA、サイバーパンク物理ベースのシューティングゲームPCについて発表

ネックスmachinaの

HouseMarqueと スマッシュTV 作成者ユージン・ジャーヴィスはキラーサイボーグシューティングゲームと呼ばれる、未来的、反ユートピアを作成するために一緒に提携しています ネックスMACHINA。 名前だけで黄色の下着を黄色の物質で染色するのに十分なほど素晴らしいとは思えない場合は、新しいアナウンストレーラーがあなたのためにそれをするでしょう。

即座にゲームはThe GameBakers’を思い出させる フリフリ それは彼らがネオンフラッシュライトで一杯に満たされた等尺性レベルのシリーズでサイボーグの敵の波を通って戦うであろう未来的な環境にプレーヤーを設定するので(これは皮肉なことに最近彼らは最近新しいDLCを発表した)。 それは好きです Robotron 満たしています ブレードランナー Kavinskyを満たしています。

あなたはいくつかの素晴らしいシンセ音楽と真剣にキックのお尻をサイバーパンクの雰囲気と組み合わせたシナリオのアニメーションシーケンスをフィーチャー以下絶対にドロップ死んで素晴らしいトレーラーをチェックアウトすることができます。 それは次のように、それらの1980sで後ろからハードコアアニメーションや早期1990sのことを思い出します ヘビーメタル 火と氷.

もちろん、実際のゲームプレイはそれほど多くないため、Housemarqueが最近自分のYouTubeチャンネルで投稿した、ゲームプレイ指向の予告編がどのようなものかを確認したいと思うかもしれません。

これは、その発表と一緒に来ました ネックスMACHINA 今年後半のある時点でPCでリリースされる予定でした。 ザ・ スチームページ 今までであり、あなたがあなたのウィッシュリストにゲームを追加することができます。

ボクセル主導の破壊は、ゲーマーがもっと戻ってくるようにし続けるでしょう、そして100レベルを克服するために、再生可能性は確かに要因であるべきではありません。

彼らは、リーダーボードのサポート、アンロック可能なコンテンツ(最近のほとんどのアンロック可能要素はプレミアムDLCパックに添付されているのでこれは素晴らしいです)と一緒に、深いメタゲームと採点システムを持っています。 それが実際にゲーム内にあるのか、それとも単に機能を説明しているだけなのかはわかりませんが、SDFレイトレーシングを実際に使用しているのであれば、効果的にいくつかの方法を破っています。実時間環境で使用するためのレイトレーシングの市場性のあるバージョンを作成することへの熱心な熱狂者は、過去30年間で多くのエンジニアにとって目標とされてきました。

ネックスmachinaのアート4

ネックスMACHINA:死マシン 前述したように、2017の中でいくつかの点で、PC上で起動します。 追加情報についてはスチームストアページをご覧いただくか、しますか 公式ウェブサイト。 また、このゲームのためのプロモーションの芸術だけで実に素晴らしいです。 下記のアートポスターのいずれかをチェックしてください。

ネックスmachinaのアート2

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