PC、PS4とXbox Oneについて発表ジェネシスアルファーワン、サイエンスフィクションサバイバルゲーム
ジェネシスアルファーワン

Team17は、彼らがゲームを生成するために放射線ブルーと呼ばれるドイツのインディースタジオと提携したことを発表しました ジェネシスアルファーワン、新しいUnreal Engine 4一人称シューティングゲーム。基本構築要素と生存ゲームプレイ。 それは開発中です PC, Xbox OnePS4。 リリース日は設定されていませんが、GDCのゲームについてさらに議論する予定です。

プレイヤーは地球が...戦争によって荒廃になった後、目的は人類のための再確立ベースにある、星間先駆者の役割を担います。 そして、貪欲。 典型的なソロスのディストピア。

ゲームのための主なフックは、彼らが深宇宙の過酷な条件を生き残るために乗組員宿舎、ワークショップ、ハンガー、温室およびリソース・モジュールを構築するプレイヤーは宇宙船を管理するということです。 あなたが行くためにどこにも持っていない場合しかし、良いものはクールな、カスタマイズ可能な宇宙船のですか? ランダムに生成された宇宙は出番まあ、これがあります。

彼らは広大なそれほど空でない引き揚げ沈没船が含まれているスペース、宇宙ステーション、太陽嵐、小惑星のフィールド、そしてエイリアンの惑星を通してベンチャーとしてゲーマーは、彼らの処分で大規模な銀河のサンドボックスを持っています。

ゲームは絶対に大規模な音、それはPC上で解放に加えて家庭用コンソールのために作られることになっているこの概念の周りにあなたの頭をラップするが、これは実際のゲームで安心することはおそらく難しいとあなたは以下のアナウンストレーラーをチェックアウトすることができます。

説明とトレーラーを考えると、多くの人がすでにそれを呼んでいます ノー・マンズ・スカイ2.

それは私の映画の多くを連想させます サイレント·ランニング。 大きなドーム型の温室で全体モジュラー船の設計は、ダグラスTrumballの1972の古典への完全なオマージュのように思えます。

レトロなシンセ音楽や映画ガーゼは、実際にそれが適切とその彼らがトレーラーにディスプレイ上に持っていたレトロな未来的なテーマに実際の美的鏡場合行うのならば、これはクールなゲームかもしれないことを私に納得させる助けました。

うまくいけば、ゲームはより多くの、より完全な状態に解放するために管理するもの ノー・マンズ・スカイ それはPS4とPCに上陸したときに戻っていました。

私たちは、この新たな生存タイトルについて出現するより多くの情報を待つ必要があります。 私たちはいくつかの、実際のフィルタリングされていないと編集前のゲームプレイだけでなく、終盤はどのようになるかでのヒントのいくつかの種類を見ることを得る場合の判断と誇大広告を予約します。

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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