プロジェクトCARSは、任天堂のスイッチでリリースする可能性は低い2

彼らは作りに見えるだろうと言っているにもかかわらず プロジェクトCARS ニンテンドーNXの(当時の)発売とWii U版のゲームが目的のパフォーマンスベンチマークを達成していないため、Slightly Mad Studiosは発売を検討しているだけで戻ってきたようです。 プロジェクトCARS 2 任天堂スイッチ上。

レッドブル Slightly Mad Studiosのクリエイティブディレクター、Andy Tudor氏にインタビューしました。

「ニンテンドースイッチに関して言えば、プロジェクトカーのフランチャイズは現在ニンテンドースイッチには提供されないでしょう」とチューダー氏は言います。 「Wii Uに似て、それは素晴らしいですね。 私はそれを私の手に持っていました、そしてそれを外出先で持っていくという考え方は、私は完全に賛成です:私たちはみんなガジェットフリークなので、したいのですが可能になる」

チームVVV ややマッドスタジオ置くとしていた以前の問題を挙げています プロジェクトCARS Wii Uのゲームでは、ゲームのサイズを縮小するのではなく、Wii Uのゲームをキャンセルすることを選択しました。

その議論は理論的には理にかなっているかもしれませんが、Nintendo Switchはこれまで、ドッキング中にXbox Oneのタイトルと同様のパフォーマンスでゲームを実行するようにベンチマークされているため、実際には完全な混乱です。 Xbox Oneのオープンワールドゲームは、720fpsで30pまたは900fpsで30pのいずれかです。 マスエフェクト:アンドロメダ or テクノ. ゼルダの伝説:野生の息吹 900pは任天堂スイッチの30fpsです。 フォース5 1080pはXboxの一つ上60fpsです。 マリオカート8:デラックス 1080pは任天堂スイッチの60fpsです。

仮に、彼らが実行できますか プロジェクトCARS 2 Xbox Oneでは、なぜ彼らはニンテンドースイッチでそれを実行することができないのか分からないのですか?

彼らがそのオプションを模索するのを妨げている可能性がある1つの問題は、ドッキング解除モードです。 ドッキングを解除すると、GPUの電力出力は60%削減されます。 このようなパフォーマンスの急激な変化に対して最適化するつもりはないため、ドッキング解除モードでは停止している可能性があります。 解像度を下げる、影を消す、照明効果を制限するなどの効果がありますが、そうはならないと思います。

プロジェクトCARS 2 Xbox One、PS4、PC向けに今年後半にリリースされる予定です。 ザ・ 任天堂スイッチ 月3rd上に落下する予定です。

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