永遠のトレーラーのエッジがXboxの一つ、PS2018、PCの場合4リリースを明らかに

永遠の縁

日本のスタジオでは開発されていませんが、 永遠の縁 スクエアエニックスの握りから逃げることができたPS3ゲームに非常によく合格することができました。 Midgar Studiosの次期タイトルには、多くの古典的な要素が取り上げられています。また、予告編は、進行中のプロジェクトが非常にうまくいっていることを示しています。

永遠の縁 もともとは2015年にキックスタートされました。 それ以来開発が続けられています。 最新のプレスリリースによると、2018年前半にPCで、4年後半にXbox OneとPS2018でリリースされる予定です。以下のWIPストーリービデオで、開発者がこれまでに達成したことを確認できます。 。

だから最初に、グラフィカルにゲームは素晴らしく見えます。 それは明らかにトーンと視覚美学が関係している限りセガのJRPGの古典のいくつかをチャネリングしているようです。 Square'sには明らかなうなずきもあります 最終的なファンタジー、および16ビットの時代に古典JRPGsの多くの形状を助けたアクティブタイムバトルターンベースの戦闘にクールな先祖返り。 世界地図は、モノリスソフトはで使用するための知られている広々とした、通気性の地形から手がかりをたくさん取るように見えます Xenoblade シリーズ。

そして、いえば 異種 サガ…グラフィックスと戦闘システムをはるかに超えて際立って際立っている1つのものは光田康典のサウンドトラックです。 テーマはその先にあります。 ミツダの他に類を見ない研究は、ビデオゲームやその他のメディアでその問題に関して取り上げられている最高の音楽の一部として歴史の中で落ち込んできました。 彼のスコア クロノトリガー ゼノギアス まだ時間の試練に耐えます。

私はわからない 永遠の縁 良いゲームになるでしょうが、それはさわやかでエキサイティングに見えます。 ほとんどの人は、アニメーションはかなり硬いと言っていますが、チームにはまだプロのアニメーターがいません。

コメントセクションにあるユーザーは、Midgarが改善し、ゲームに追加することを検討すべきであるかについていくつかの提案を作り、陽気なポストを持っていました。 AnimeManiac4Life 彼のハンドルです、そして彼は間違いなくおっぱい男です。

とにかく、Midgarスタジオはまだゆっくりとの開発を通して進められています 永遠の縁。 私はちょうどそれが来ていた希望します 任天堂スイッチ.