ドゥーム取締役ヒューゴ・マーティンそしてマーティストラットントークドゥーム続編、そしてその他

イドソフトウェアおよびベセスダことを証明しました 運命 人々はまだこの日に2016 FPSについて話していると楽しさをリッピングよりシングルプレイヤーを探しているので、多くのように、現代の間で行われ、そしてさらに角によって雄牛をつかむことができました。 さて、最近のように、取締役ヒューゴ・マーティンとマーティストラットンは、とのインタビューを取り上げました IGN DICE 2017でとのための続編について簡単に話を聞きました 運命 等です。

運命 水つまり、飛んで、実際の3Dに置くように - いつも私の心の中で特別な場所を保持し、私はステージを作り、ゲームであることを想定していなかった別のエディタでたくさんのことをやって、ゲームをプレイするために多くを使用しましたあなたはで泳ぐことができ、そして他のものは、エンジンがサポートしていませんでした - とそう多くの楽しみを持っていました。

上記に加えて、私はゲームを改造して変えた唯一の人ではありませんでしたが、野生の他の何千人ものゲーマーが同じことをして、ゲームの寿命を延ばし、古典的なFPSをまだ関連させて、Moon Manもっと。

長寿と改造といえば、ゲーマーやファンを問わず、他のを望んでいました 運命 ゲームではなかったが、2004のバージョンではそれほど素晴らしいものではなかった。 2016版を見てみると、マルチプレイヤーモードではたくさんの人が感情を混ぜ合わせていますが、ソフトウェアとBethesdaのように多くのファンが好きなのは、シングルプレイヤーモードとそのストーリーです。

私は多くの人がまだヘイデンとドゥームガイの話と何が次に起こるかを参照してください。 あなたがゲームの次のエントリの詳細情報を探している場合しかし、私は環太平洋地域、ヒューゴ・マーティン、と彼の同僚、マーティストラットンを手伝ってくれました愚かな男は、あなたがカバーしていると思います。

マーティンとストラットンがで取り上げたインタビューで IGN DICE 2017(BF4の立ち上げには嫌なものではなく、デザイン、イノベーション、コミュニケート、エンタテインメント)には、IDソフトウェアが新しいゲーム/タイトルを開始するかDoomの話を続けるかどうか尋ねられたときに、

「我々は今後でペイントするために自分自身に本当に、本当に素晴らしいキャンバスと多くの色を残しました」。

ゲームがどのように終わったかを考えると、ブレイナーの存在は否定できないが、多くの人々はidソフトウェアのチェックリストに続編があることをすでに知っていたと思う。 しかし、今のところ、デベロッパーが続編を作ることが確認されているので、より多くのDoomストーリーを探しているファンは今すぐ簡単に息を呑むことができます。

さらに、2人はマルチプレイヤーのことについて話し、どのようにプレイヤーに多くのコンテンツを提供したいのか話し合った。 ストラットンは出版サイトにこう言った。

「我々はマルチプレイヤーに固執しており、まだやりたいことがいくつかあり、プレイヤーに与えたい」

だから2016ゲームはいくつかの2017コンテンツを受信します。 したがって、すべてのすべてで、MPモードで他のプレイヤーを間引くことを望む人々は、近い将来にパイプラインを下って来るいくつかのものが表示されますもっとしたい人​​の一方 運命 SPは新しいドゥームタイトルに将来的にはさらにそれが表示されます。

現在のid Softwareとベセスダによって2016ゲーム、 運命、PC、Xbox One、PS4向けです。

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