#GamerGate:ゲームを促進しながらポリゴンが開示を作るために失敗しました

ポリゴンGamerGate

メリットKの名前で行くポリゴンで作家は、ネクタイを開示することなく、開発者クリスティン愛、彼らの親しい友人からゲームを進めていることが発見されました。

記事は、に掲載されていました 24年2017月XNUMX日 そして、メリットK.、およびシモーヌ・ド・ロシュフォールが共同で書かれました。 記事は、意見としてラベルが、クリスティン・ラブから最新作を説明し、促進します。 ほとんどの人は超える上、それは一見の際愛の仕事を調べるだけで批判的に正の論文だったと仮定したが、ディガーう アクションではKotaku、このようなsodiummuffinとして、まとめ ペーストビンファイル メリットK.、とクリスティン愛は実際には本当に、本当に親しい友人であることを示します。

ペーストビンはメリットの様々なTwitterのアカウント全体メリットK.、とクリスティン愛の間で共有公共ツイートへのリンクが含まれています。 ツイートでは、2チャット頻繁には、オーバー眠っている、と真心を込めて複数回会ったことが明らかになっています。 以下のつぶやきで示されているように彼らは、過去数年にわたって接触して頻繁にしてきました。

はっきり愛、メリットK.との緊密な友好関係にあるにもかかわらず、どこにも記事の友情が開示されていません。

開示の欠如は、実際にはそれが友人のためにゲームの販売促進支援を真正面を目的としているときに意見ピースは、公平中立かつ客観的であるような印象を与えます。

十分な開示のこの監督は2014に戻っ#GamerGateをキックスタートする触媒として働いていた、と様々な出版物によって年後倫理基準で経過として育てされ続けています。

プロフェッショナルジャーナリストの会」によると、 Code of Ethicsそれらは、対象の回避衝突を示唆しています。 ジャーナリズムの専門家トニー・ロジャースはで詳細にもう少し行きます ジャーナリズムに関する記事、書き込み...

「それはあなたのビートにソースとの良好な協力関係を確立することが重要です。 しかし、仕事上の関係と真の友情の間の微妙な境界線があります。 あなたがソースと親友になる場合は、客観的にそのソースをカバーする可能性はありません。 このような落とし穴を回避する最善の方法は? 仕事の外部ソースと交流しないでください。

 

あなたが公共の脚光を浴びている友人や親戚を持っている場合は、[...] " - さんがあなたの妹は、市議会のメンバーであるとしましょう - あなたがレポーターとしてその人をカバーするから自分を忌避しなければなりません。 読者は、単にあなたが皆にあるように、あなたがその人にとして厳しいものになるだろうと信じていません - そして、彼らはおそらく正しいだろう」。

ポリゴンは絶対にスタッフが親友をカバーできるようにするつもりだった場合は、このケースでは、非常に少なくとも、彼らはピースが完全に客観的ではないことを読者に知らせるために、記事内の関係を開示している必要があります。

の(メイン画像の礼儀 Yahlantykan)