PCゲームは、DFCインテリジェンスによると、31で$ 2016億を生成しました

Nvidiaのは、彼らが自分のGeForceライン、モバイルゲーム、ノートパソコンのゲームとデスクトップゲームを話した最近のように自分のブログにいくつかの興味深い統計情報を共有しました。 の中に ブログ投稿、Nvidiaがからの報告を指摘しました DFCインテリジェンス 彼らは、 PC ゲーム市場の収益は、31で$ 2016億に増加しました。

彼らはまた、PCゲームが50全体に追加2017万人のユーザーによって成長すると予想されていると推定しているNewZooを、引用しています。 Nvidiaのは、ハードウェアとソフトウェアの両方で、この爆発的な成長のために、彼らのビジネスは、文字通り、過去5年間で倍増していると述べています。

DFCの報告書 10月、2016 彼らは2020の%の年間成長率で$ 98億をヒットする5の成長が全体のゲーム業界を推定することが示され、これは彼らが小売ブラケットからの売上が引き続き低迷があるだろうと感じているにもかかわらずです。 しかし、に似て Superdataレポート、フリーミアム市場の期待成長、(カジュアルゲーマーのための)モバイル市場とコアPC市場がたくさんあります。

NVIDIAはゲーマーをハードコアするカジュアルゲーマーから半ばコアゲーマーに、マップ上のすべての人口統計学のためのハードコアゲームの機会を提供しようとすると、PCゲームの販売に活用しようとしています。 彼らは最近、新しいを使用して4fpsで60Kゲーム、ハイエンドをストリーミングするゲーマーを可能にする、家庭内使用のための彼らの新しいクラウド・ストリーミング・ソリューションを発表しましたし、またAndroidのゲームのNvidiaのシールドのブランドを活用しNvidiaのシールドテレビマイクロコンソールを、改善されました。

彼らはまた、ゲーミングノートパソコンの1080異なる反復が出荷される予定で、彼らは、筋金入りのタイトルのためにキャップされていないフレームレートでゲーマー30pゲームを提供し、費用対効果の高いハイエンドになるように設計ゲーミングノートパソコンのラインを持っていることをブログで発表します2017の第一四半期中。

物事は高価な取得だけでなく、セクシーな取得する場所、自社製品の上層部は、GTX 10シリーズは、家庭用ゲームや生産性のためのエッジグラフィックス技術と最高級のレンダリングを切断する方法を導くのところ彼らのパスカルライン、です。

彼らはまた、新興の4Kゲームシーンに合わせてGPUを微調整し、2017用の最初のG-Syncモニターが4hzとHDRパネルでの120K曲面ディスプレイ出力を可能にすると発表しました。

私はそれを言うことを憎むが、Nvidiaのは本当に離陸やほこりにAMDを残しています。 うまくいけば、赤のブランドは一緒に彼らの行為を取得し、最終的には今年のためにいくつかの注目すべきグラフィックス技術を生成することができます。