ゼルダの伝説:野生の息吹がWiiのUで720p 30fpsを確認

ゼルダWiiのUの伝説

任天堂は、WiiのU版の最終的な解像度とフレームレートの仕様を確認しています ゼルダの伝説:野生の息吹 Wii Uで。ゲームは任天堂の最新世代コンソールの720fpsで30pのみです。

に記載されているステートメントで IGN、任天堂は、Wii Uと 任天堂スイッチ のバージョン ゼルダの伝説:野生の息吹、Wii Uの物理コピーには3GBの空きハードドライブ領域(または外部ドライブ領域)が必要であり、Wii Uはゲームの限定コレクターエディションを受け取れないことを含む。

任天堂スイッチのバージョンは、より高品質のオーディオ忠実度を受信しますが、それ以外の両方のバージョンが同じになります。

不思議あなたのそれらのために、WiiのUと任天堂との間の解像度の差はのバージョンを切り替えます ゼルダの伝説:野生の息吹 518,400ピクセルによってgapedされます。 任天堂のスイッチがネイティブでゲームを実行します ドッキングさ900fpsで30p そして、720fpsで30pは、バッテリの使用を節約するために周りの60%で、GPU downclockingによるドッキング解除しました。

比較目的のために、 ゼルダの伝説:野生の息吹 Frostbite 3.0のゲームが 携帯 XNUMXつを除いて 戦場1。 例えば、 マスエフェクト:アンドロメダ 900pと30fpsで実行されます Xbox One上、しばらく ミラーズエッジ:触媒 によると、Xboxの一つ上60fpsで走ったが、720pのために解決しなければなりませんでした Digital Foundryのベンチマーク.

そのため、Nintendo SwitchのパフォーマンスはXbox Oneからそれほど遠くありません。 ドッキングされていないシステムは、Wii Uのパワーに近いパフォーマンスを発揮します。 スイッチがドッキングされていないので面白い ゼルダの伝説:野生の息吹 何に相当 デッドライジング3 720fpsで30pたのXbox One、に走りました。

Xbox Oneの出力を気にしないのであれば、Nintendo Switchでも同様のパフォーマンスが得られます。 マリオカート8:デラックス ないとは異なり、1080fpsでネイティブ60pを実行します フォルツァMotorport 6によって報告されたように、また、1080fpsでネイティブ60pで実行されます WCCFテック.

要約すると、フレームごとに500,000以上の余分なピクセルが得られます。 ゼルダの伝説:野生の息吹 ゲームのWii Uバージョンと比較して、Nintendo Switchでのドッキング中。 ドッキングされていないNintendo Switchは、Wii Uと同じゲームを実行します。スイッチでより良い音質が得られるのはあなただけです。

の両方のバージョン ゼルダの伝説:野生の息吹 任天堂スイッチのリリースと一緒に月3rdに利用できるようになります。