ゼルダの伝説:野生の息吹がWiiのUで720p 30fpsを確認
ゼルダWiiのUの伝説

任天堂は、WiiのU版の最終的な解像度とフレームレートの仕様を確認しています ゼルダの伝説:野生の息吹 WiiのU.でゲームは任天堂の最後の世代のコンソール上720fpsで唯一の30pです。

に記載されているステートメントで IGN、任天堂は、Wii Uと 任天堂スイッチ のバージョン ゼルダの伝説:野生の息吹、WiiのUの物理コピーがゲームの限られたコレクターの版を受信しませんハードディスク空き容量(または外付けドライブの空き容量)とのWii Uの3GBを必要とすることを含みます。

任天堂スイッチのバージョンは、より高品質のオーディオ忠実度を受信しますが、それ以外の両方のバージョンが同じになります。

不思議あなたのそれらのために、WiiのUと任天堂との間の解像度の差はのバージョンを切り替えます ゼルダの伝説:野生の息吹 518,400ピクセルによってgapedされます。 任天堂のスイッチがネイティブでゲームを実行します ドッキングさ900fpsで30p そして、720fpsで30pは、バッテリの使用を節約するために周りの60%で、GPU downclockingによるドッキング解除しました。

比較目的のために、 ゼルダの伝説:野生の息吹 Frostbite 3.0のゲームが Xbox Oneただし、 戦場1。 例えば、 マスエフェクト:アンドロメダ 900pと30fpsで実行されます Xbox One上、しばらく ミラーズエッジ:触媒 によると、Xboxの一つ上60fpsで走ったが、720pのために解決しなければなりませんでした デジタルFoundryのベンチマーク.

だからドッキングし、任天堂スイッチの性能は、遠くのXbox Oneからではありません。 システムがWiiのUの生のパワーに性能が近いドッキング解除。 スイッチの実行をドッキング解除ので、それは興味深いです ゼルダの伝説:野生の息吹 何に相当 デッドライジング3 720fpsで30pたのXbox One、に走りました。

あなたがのXbox Oneのパワー出力を気にしないのであれば、あなたは、特にのようなゲームことを考えると、任天堂のスイッチからの同様の性能を得ることになるだろう マリオカート8:デラックス ないとは異なり、1080fpsでネイティブ60pを実行します フォルツァMotorport 6によって報告されたように、また、1080fpsでネイティブ60pで実行されます WCCFテック.

だから要約する:あなたは、フレームごとに500,000余分なピクセル以上を取得しています ゼルダの伝説:野生の息吹 ドッキングしながら、任天堂のゲームのWiiのUのバージョンに比べて、切り替えます。 ドッキング解除、任天堂のスイッチだけがスイッチ上でより良い音質を得るでしょう、WiiのUと同じゲームを実行します。

の両方のバージョン ゼルダの伝説:野生の息吹 任天堂スイッチのリリースと一緒に月3rdに利用できるようになります。

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