ヘイローウォーズ2はMOBA現金ショップカードとリソース管理を置き換え

ヘイローウォーズ2

失望するために準備をしなさい: Halo Wars 2の Blitzモードは、カードをフィーチャーした1回限りの機能ではありません。 モードが最近導入したMOBA要素は、新しいプレイ方法の1つになります。 ヘイローウォーズ2.

PC GamesN からの引用を選びました ゲームスポット Creative AssemblyのエグゼクティブプロデューサーDavid Nicholsonにインタビューしました。

「[…]私たちが注力したいことの1つは、これがすべての人のためのRTSであるため、過去にRTSをプレイしたことがない人にアピールする必要があることです。 Haloは、バケツの負荷、素晴らしいストーリー、素晴らしい環境、非常に鮮やかなキャラクター、プレイできる素晴らしいユニットをもたらしますが、RTSをプレイしたことがないHaloファンの人々も連れてきます。 私たちが注力しなければならなかったことは、RTSを愛する人々に深みを提供することです。

ニコルソンは、彼らが新しいプレーヤーを導くことに集中していると説明します ヘイローウォーズ2 つまり、ユニットの展開方法、エネルギーの収集方法、およびリソース管理ユーティリティを構築する必要性をなくすことが過去のものになります。 ニコルソンは…

「デスマッチはたくさんの異なるプレートを回転させています。 たとえば、これらのプレートを数枚取り去ると、どうなりますか。たとえば、リソースについて心配する必要はありませんか? 心配しないでください、私たちはあなたのためにそれをカバーしています。 やりたいことをするのに十分なリソースがあります。 […]」

 

「[…] Blitzでは、基地について心配していません。リソースについてはあまり心配していません。 あなたはただエネルギーを心配しています。 どのユニットとどのような組み合わせを作成できるかという戦略的な選択のすべてが、私たちは闘争の場を取り除きます。 そして、「わかりました。このデッキを構築し、自分の時間に戦略をまとめ、そしてリアルタイムで戦術を展開しています。」

ニコルソンは、とにかく実際のRTSのようにゲームをプレイするか、従来のリソース管理を使用するオプションがあるかどうかを明確にしません ヘイローウォーズ2。 プレイヤーが事前にデッキを構築し、それを戦場に展開する新しいカードシステムに完全に置き換えられたようです。

では、ある人が他の人よりも優れたデッキを持っている場合、PvPで何が起こるでしょうか? または、誰かがキャッシュショップから良いデッキを購入するとどうなりますか? ニコルソンによると、彼は勝ち金を払うことは問題にならないと主張しています…

「[…]多くの試合を続ける時間がない人もいますが、彼らは本当に競争力を維持したいので、さらにカードパックを購入できる店に立ち寄る機会があります。 ゲームでカードを獲得できるように、レベリングとバランス調整に非常に一生懸命取り組んでおり、試合でも引き続き非常に競争力があります。」

キャッシュショップでデッキを購入したくない場合は、毎日および毎週のチャレンジを粉砕するか、キャンペーンモードを完了して新しいカードのロックを解除できます。 もちろん、クールなデッキで勝ちたい場合は、…支払って勝つことができます。

あなたはを探すことができます ヘイローウォーズ2 PCとXboxOne向けに来月21年2017月XNUMX日に発売される予定です。

(ニュースヒントをありがとう エヴァン)

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