#GamerGate:Deep FreezeはKotaku、ポリゴン、目的のメアリー・スーの競合を追加します。

Deep Freezeの

メディアが#GamerGateに関する誤った情報やゲーム業界におけるその役割と自分自身でつまずいし続けているが、ディガーや倫理愛好家による実際の作業は適切メディアジャーナリズム倫理を実践されていないマスコミを暴露することによって前進し続けます。

Deep Freezeの、ビデオゲームジャーナリストによって示さ悪い行動のためのリポジトリは、最近Kotakuのジャーナリストのための別のエントリ数、貼り付け誌、メアリースーとポリゴンで更新されました。 それは彼らの親友によって作られたゲームをカバーするジャーナリストの周りの関心のセンタリングの競合を伴います。

以上の上のスレッド アクションでKotaku SixtyFoursによって親友によって作られたゲームを覆うためのジャーナリストからの開示の欠如を含む5種類のケースを概説します。 エントリは「縁故主義」としてDeepFreeze.itデータベースに分類されています。

エントリは、多くの大規模な愛好家のマスコミでのジャーナリストの多くの親しい友人であるインディー開発者クリスティン・ラヴ、によって作られたゲームのプロモーションを中心に。

縁故主義のこの特定の種類は、ゲーム雑誌に新しいものではありません。 促進を超える特定のビデオゲームコンセントに対して受け継が校訂もありました ホームゴーン、作家の一人は、かなりの時間のための開発者との良い友達だったし、ゲームに輝く評価を与えることを決め、具体的ポリゴン、。

開示の問題は、彼に概説されているようグレイソンは、恋愛や財政クインと関与していたが、彼女のプロジェクトについて複数回の書き込み中に、読者にそれを開示しないことを選んだネイサングレイソンとゾーイクインを含む悪名高い場合、再び思いつきました Deep Freezeのプロフィール.

まだ疲れ古い使用してメディア「#GamerGateは嫌がらせのキャンペーンである "にもかかわらず、Deep Freezeのような#GamerGate資金によるプロジェクトは、メディアジャーナリズムの腐敗を公開するよりも何もしていませんでした。 何よりのはということです FBI そして、さえ WAM!、査読レポート #GamerGateが嫌がらせのキャンペーンだったことを証明する証拠を見つけることができませんでした。