Aurionで:古里-Odanの遺産、アフリカRPGレビュー

Aurionで:古里-Odanの遺産 アフリカの伝承や神話をベースファンタジーアドベンチャーRPG、Kiro'oゲームによって開発され、デジタルにプラグインによって公開です。 私たちは始める前に、私はこのゲームを見直す自由スチームキーを送信されたことを言及したいと思います。

私はこのゲームがそれにそれほど多くの複雑な要素を持っていることを本当に期待しなかった、そしてそれは本当に私を驚かせた。 物語のかなりの部分をプレイした後、私は正直に言うと私は今までのようなゲームをプレイしたことがないと思うことはできません Aurionで:古里-Odanの遺産。 それは非常にユニークなコンセプトです。

Aurionで遺産のグランドストーリー

他のゲームとは異なり、このゲームで伝承物語とどのようにゲームが進化し、どのように新しいスキルや戦闘能力開発に大きな役割を果たしているので、私は、ストーリーと伝承で開始するつもりです。 このゲームは、元の世界の歴史が詰め込まやクリエイターが1を作りたいと思った場合にアニメになるための十分な知識を持って詰まっています。 実際に、私はと思います Aurionで:古里-Odanの遺産 本当に素晴らしいアニメーションのテレビシリーズになるだろう。

それは、誰かがアニメを見て育ったようなものだと混合オリジナルファンタジーRPGのストーリーを作ることにしました ドラゴンボールZナルト スタイルのアニメシーンを戦う、および電力レベルを決定する複雑な家族のレガシーシステム。 私の意見では、全体のコンセプトは素晴らしいです。 Aurionで:古里-Odanの遺産 また、プレイするゲームを難しくし、その欠陥を持っていますが、私はすぐにしたものになります。

物語は2人の主人公、エンツォコリ-Ordanと彼の新婚の妻、Erineに従います。 夜に彼は、王を戴冠されることになっていたまた、彼の結婚式と同じ日でした。 運がそれを持っているだろうとして、王は裏切られた。しかし、クーデターが起こり、新たな王と王妃は自分の王国を失いました。 私はちょうどのプレイスルーを見て行ってしまったので、 ファイナルファンタジーXV (私は実際にゲームを購入する必要はありませんでした)、私は助けるが、2つの文字と話を比較しませんでした。 キングは泣き言を言うだったと多くを訴えたと私は本当に彼が会ったかと一緒に旅文字のバンドが好きではなかった、と他のは彼の人々のために義務感を感じたし、彼の国家のために可能な限り最高の王になりたかった、と家族の正義をベースにレガシー、名誉、そして人々を助けます。 彼らは、強くなる自分のレガシーを構築し、それらの国と自由な彼らの国を取り戻すために並んで戦うために訓練しなければならないとして、ゲームは古里-Ordanのカップルに従います。

クールが、複雑な部分がでてくるのはここです。ゲームはあなたのレガシーを構築するあなたの周りを公転します。 の世界では Aurionで:古里-Odanの遺産, オーリオン あなたはそれを呼び出すために好きな、文字通りオーラ、気、カイ、エネルギーのようなものです。 Aurionでの能力を持っている人々は、強力な攻撃にこのエネルギーをチャネルすることができます。 あなたのAurionでを強くするには、最初に人生経験を通して、あなたのレガシーを構築する必要があります。 あなたのレガシー強く、強くあなたがなります。 これは、ゲームは約JUSTではないので、時々、あなたにスローされる博覧会のトンのように感じている、でどこに重い伝承キックです 古里-Odanの遺産 家族は、あなたが戦うすべての単一のボスキャラクターは、自分の家族歴、自分の人生と道徳的価値観、そして自分のレガシーを持っています。

何ですか Aurionで遺産?

私はレガシーの伝承は、物語の中でどのように機能するかを説明する前に、私が最初にそれが戦いでどのように機能するか、それはとてもクールである理由について話しましょう。 遺産は、スーパーサイヤ人変革の力に似て働きます ドラゴンボールZ。 あなたは別のをアクティブにすることができます Aurionで遺産 パワーブーストのためにあなたの統計を操作することができます。 また、あなたはあなたのスキルを使用できるように、AP(アビリティポイント)を充電するためのボタンがありますが、あなたをしながら Aurionでレガシー 活性化され、あなたはそれが自分の限界を越えて行くために過充電することができます。 これはあなたにさらに大きなパワーブーストを与えますが、より多くのあなたが過充電は、より多くの人生は、それは急速に排出するために開始されます。 これはあなたに多くの電力のためにあなたの健康を犠牲にする選択できますので、このブーストは困難な戦いで大きな違いを生むことができます。

ので、キャラクター遺産は、その戦闘能力とそれらが使用できる特別な動きに接続されています。 古里-Odanの遺産 家族で始まります Aurionでレガシー 立派であること、したがって、その最初の特別な移動セットあなたがゲームを開始します。 あなたが他のロックを解除します進むにつれて Aurions、そのような怒りや適応として、それぞれが独自の特殊なスキルセットとそれに取り付けられた特典を持ちます。

あなたはこのゲームでどのように機能するかの例を与えるために、あなたは最終的にそのレガシー貪欲、裏切りとパワーを中心に構築されたゲームで奴隷商人の家族に遭遇します。 エンツォとErineは本当に何が起こっているかについて学ぶとき、これは明らかに名誉の彼らの遺産と衝突し、彼らは人々を解放するために彼らの義務だと感じました。

より多くの彼らが起こっていた恐怖を学んだ、それはそれらを激怒し、ために奴隷貿易で起こった不正の彼らが怒って作られ、したがって、彼らは怒りをロック解除しました Aurionでレガシー、それらを移動し、火災パワーの新しいセットを与えます。 いつでも別の間で切り替えることができます Aurionでレガシー 強力で複雑なコンボを作成するためのmovesets。

ゲームが進むにつれて、あなたはあなたを拡大し続けます Aurionでレガシー 多くの場合、あなたが遭遇すると戦闘で戦う人々から、世界中のすべてのさまざまな遺産を学ぶ回新しい伝来のロックを解除するために、自分自身についての詳細を学びながら、新しいスキルや能力を得るために木。 したがって、サイクルが繰り返されます。

これらの新しい能力のロックを解除するために、 Aurionで:古里-Odanの遺産、文字が最初にロックを解除するために壮大な巡礼に行く必要があります 「あなたの自己認識のフォーピラーズ」、別の要素に接続された各柱と。 より多くのあなたは、自分自身について学び、あなたの性格は、それがあること方法ですなぜ、あなたはあなた自身のレガシーを構築し、強くなるために開始されます。 キーはあなたがいると自分自身にうそをつかない人受け入れることであり、彼らは貪欲と裏切りの彼らの遺産を採用し、その上に帝国を築いたので、奴隷商人の家族は非常に強力になった理由です。

ゲームの主な目的の一つは、王の遺産を構築するために世界中を旅彼の自己認識の元素柱のロックを解除し、王の人と彼の遺産を脅かすすべてのライバル遺産を征服するのに十分な強度になることです。

この点で、4元素柱はのことを思い出します 伝説の少年アンアバター 彼は唯一のすべての4つの柱のロックを解除した後、彼の王国を保存することができますので。

あなたは完全にあなたが自由に戦闘システムと異なるレガシースタイルと能力の間で最もおよびスイッチを遊ぶことができたときにそれがあるので、あなたが刑務所のストーリーラインにそれを作るときにレガシー戦闘システムがどのように機能するかを理解するために開始されます。

Aurionで:古里-Odanの遺産 それだけでRPGではないので、それはまた、あなたはまた、壁下車することができますし、障害物をかわすために持っている横スクロールのプラットフォームのゲームで、非常に複雑なゲームです。 それはまた、アーケードスタイルベルトスクロールアクションゲームの戦闘システムを持っています。 あなたは人々の間で紛争を解決しなければならない政治的なストーリークエストシリーズ; そしてもちろん、あなたが歩くと(あなたがそれらをスキップするように選択することができるので)それほどランダム戦闘遭遇で訓練することができます古典的なRPGの世界地図。 ほとんどの場合、これらの機能の全ては、むしろうまく機能し、それが反復的なゲームプレイを破るための素晴らしい方法です。

特に直接ゲームプレイに影響を与え伝承 - それは幻想の物語に来るとき、私は巨大なオタクだし、私が伝承し、元の世界史でロードされているゲームが大好きです。 Aurionで:古里-Odanの遺産 オリジナルコンテンツのトンで満たされ、両方のプレイにスッキリと探索され、元のファンタジー・アドベンチャーストーリーを提供しています。

彼らはそれぞれの家族のレガシーまたは新しいゲームのメカニックについて耐え難いほどのディテールのすべてを記述する必要があり、それが時にはゲームは巨人のチュートリアルのように感じさせるような博覧会は、時間に少し重い利きすることができます。 しかし同時に、これは時間とともに成長する素晴らしいシリーズになることができるように多くの伝承があり、私はそれは、人々が一緒に従うとから目立つものになるように拡大見ることができることをファンタジーの世界のタイプであることを感じます群衆。

伝承と用語は、最初は少し混乱し、複雑ですが、あなたはどのようにすべての作品を理解すれば、式は本当に世界にあなたを吸うと浸漬の偉大なレベルを追加します。

ゲームの最初の30分以内に、あなたの主な目的を理解し、演奏の4時間後に私は本当に文字、知識、およびそれらの個性を愛するようになりました。 私は私が考えることを停止し、ゲーム内の一部に遭遇していない "なぜ私はこれをやっていますか? ポイントは? このサイドクエストは、主な目標との関係では意味がありません。」

クエストやサイドクエストの大半は、特にサイドクエストは別のレガシーパワーのロックを解除するために彼の巡礼の柱の一つを完了することができるという事実のために、全体的なストーリーに意味があります。

彼の怒り、プライド、そして頑固さは、しばしば彼の良くなるので、王の文字を憎むようにしてから、物語は彼が自己反射の瞬間を持っているとの次の柱のロックを解除屈辱的なストーリーアークに移行することは困難です彼はまた、新しい戦いのロックを解除するので、話が、キャラクターの成長とゲームプレイの要素だけではなく進行、(彼らはアドバイスを得ることになるアバターの状態に似ている)彼の過去の彼の家族の遺産とその教えを祖先との信念で話すとして彼の遺産スキル。 これは奇妙に聞こえるかもしれないが、私はそれの終わりまでに素晴らしい何かのロックを解除すると知っていたので、私は感情的な部分を楽しみにして開始しました。

戦闘とグラグラコントロールスキーム

戦闘は、古典的に似ています テイルズオブファンタジア SNES時代からのRPG。ただし、移動の自由度がより高く、50ヒットリンクコンボを連鎖させることができます。 ゲームは戦闘シーンと横スクロール戦闘システムを使用しています。 Enzoの戦闘システムは、あなたが敵を気絶させることができるクモの巣運動であると説明されています。ボタンを速く押すことができます。

Erineは戦闘で「召喚獣」として機能し、戦場に滞在しません。 あなたは彼女の多くの能力のいずれかを使用することで彼女を呼び出し、彼女は再び離れてテレポートし、呪文を唱えるます。 彼女は、彼女が画面に表示されている数秒間ダメージを受けることができますので、あなたは彼女を死なせないように注意する必要がありますが、彼女はまた、あなたの2を保護するために戦いであなたを支援するための発射と盾を持っています。

あなたは空気中と地面に両方Erineを召喚することができますので、正しく使用した場合は、Erineの魔法を使用し、常に敵をジャグリング保つために大きな重い打撃コンボを作成するためにエンツォの近接戦闘でそれをコンボすることができ、これは特に便利です。

Erineが強くなるにつれ、彼女はゲームが進むにつれて、あなたに、より複雑な戦闘能力を与え、一度に複数の呪文を唱える能力のロックを解除します。 問題は、しかし、コントロールです。 Aurionで:古里-Odanの遺産 のために設計されました 携帯 360コントローラですが、動きとボタンは、死ぬことなくすべてのボタンの組み合わせを操作しようとする主要な指ツイスターになる可能性があります。

デジタルパッドは、両方のアイテムとあなたのAurionで能力を切り替えるために使用されている - あなたは4つの項目と4 Aurionでレガシー能力を割り当てることができ、あなたはさまざまなアイテムや能力にアクセスしたいときはいつでも、あなたは、2つのタブを切り替えることができます。 その後Erineは彼女に割り当てられたボタンがあり、あなたは彼女が使用するスキルを決定します押して移動方向に応じて、彼女は戦いのために割り当てられた3呪文を持つことができます。

テレポートダッシュボタン、彼のAurionでの能力のための彼の基本的なコンボのための1つ、彼の特別な能力のための1つ、および1、プラスジャンプボタンとブロックボタン - エンツォは戦闘のための4つのボタンがあります。

以下のための戦い Aurionで:古里-Odanの遺産 非常に速いペースでされているので、すべてのものに追いつくためにしようとすることは困難な場合があります。 時々私は癒しのアイテムを使用したいが、私は誤ってAurionでのタブに切り替えて、代わりにアイテムを使用しての能力を起動します。 あなたは敵の呪文に対抗するために多くのことをErine必要がありますが、あなたはまた、損傷を服用を避けるために多くの周りにダッシュする必要があります。

私はキーボードとマウスを使ってゲームをすることにしました。ボタンが混乱していたので、難しさがさらに増しました。 すべてのコントロールをカスタマイズすることができますが、アーケードモードの戦闘スタイルでこのような複雑な戦闘システムを使用することは、深刻な学習曲線になります。 しばらくして私はそれに慣れてきて、本当にクールなコンボを作り、フィールドをナビゲートすることができましたが、間違ったボタンが1つあればあなたの人生を損なうことがあります。

(公式トレーラーが戦闘とゲームプレイを表示します)

しかし同時に、戦闘システムは、ここで Aurionで:古里-Odanの遺産 ゲーム内のすべてが骨の折れる詳細に手アニメーション化されているので、最も輝いています。 いくつかの民間のアニメーションは、時間に少しグラグラに見えますが、ほとんどの部分は、それは私が作りに行ってきましたどのくらいの仕事を知っているので、これを見て、非常に高品質の動き、アニメーション、印象的な詳細なアートワークを(私が若かったときに私は、アニメーション化するために使用していこのゲーム)。 最良の部分は、あなたが十分に熟練している場合は、戦闘のカットシーンで見るほとんどすべては、あなたは、多かれ少なかれ、実際のゲーム中で行うことができるということです。

ゲームはしばしば、キャラクターがスクリーンの周りを飛び回り、テレポート、クラッシュ・ソード、パンチ、ドッジ、爆発力と衝突する強力なエネルギー攻撃を放つように、アニメ・スタイルの戦いで遊ぶ素晴らしいカットシーンを持っています。 戦闘であなたのAurion能力を有効にすると、キャラクターがストーリーに関連する何らかのタイプのスピーチを与えるので、戦闘は通常一時停止します。戦闘、伝承、対話がすべて一緒になっているので、戦闘が楽しく面白くなりますゲームは本当にユニークで特別です。

発射は、ゲームをとして本当にクールなアニメ感を与え、より強力な発射はそれを打破またはそれをキャンセルされ、弱いものをヒットした場合、弱、中、強力なシステムを、持っています 究極のレガシー レベルの発射が一緒に衝突します。

Aurionで:古里-Odanの遺産 私は長い間RPGで見たことのない戦略的な戦闘のレベルを持っています。 あなたがいくつかの異なるタイプの敵によって圧倒されているとき、ダッシュと発射体を利用することはオッズを大きく変えることができます。

もう一つの素晴らしい機能 - 上で述べたように、あなたは自分の Aurionで遺産 その場で、いくつかの通常のヒットでcomboingアイス攻撃を、使用して、空気中に発射するために切り替えると、敵を両立し、すべて単一の合理化されたコンボで強力な一撃でそれらを終えるためにあなたの基本的な名誉のレガシーに再び切り替えます。

すべての問題に Aurionで:古里-Odanの遺産

Aurionでの主な問題:古里-Odanの遺産、 それはポリッシュを欠いている、非常に野心的なゲームのような役割を果たしていることです。 機能のすべてが本当にクールですが、彼らはいつも非常にうまく機能しません。 多くの場合コントロールが混乱のように感じます。 時々私は単に誰かに話したりアイテムをピックアップしたいと、それは彼らと対話するための衝突ボックスのように感じているが、同じように入力すると、私がアクセスする上でクリックする必要がある特定の領域を出るために行く、小さすぎます。 ストアからアイテムを購入する人たちに話をする必要がありますので、時々簡単な作業ではなく、退屈になりますこれだけでなくショップにアクセスすることが困難な場合があります。

世界地図は少し怠惰な感じ、スプライトは少し安っぽく見えるので、完全に試合の残りの部分と一致していないが、私はそれがゲームプレイを台無しに見つけることができませんでしたし、私はすぐにそれに慣れてしまいました。

音楽は平凡です。 感情的な曲のいくつかは右のスポットを打つが、標準的な戦闘音楽はすぐに迷惑になり、非常に創造がっかりはない感じ。

さらに悪い問題はしかし読み込み時間です。 おやっはロード時間が意味をなさないことをくそ。 私は本当に強力なマシンを持っていないが、私はより滑らかなフレームレートで、より良いグラフィックと高品質のゲームを実行することができますので、非常に長いロード時間が私をバッフル。 あなたはオプションで、ゲームの解像度を調整することができますが、それはあまり違いはありません。

時にはゲームがスムーズに実行し、罰金をロードしてから、私は分長いロード画面を30するには極めて長い1秒を取得したり、ゲームを再開する前に遅れると、文字通り数秒間停止する場所FPSが低下した理由もなくします。 ゲームが突然停止に来るとき、あなたが死ぬことができるので、これは戦闘中に混乱することができます。

最初は、私はゲームがちょうど良いことをストリーミングするコンテンツをキャッシュするために必要なと思ったが、それはケースのようには思えません。 ラグとロード時間が完全にランダムです。 そのため、上記の問題のために、 Aurionで:古里-Odanの遺産 玄米試合内容の極端な量を詰め込むしようとした低予算のインディーズゲームのように感じています。

総合的な思考

Aurionで:古里-Odanの遺産 多くの欠陥を持っているが、それは持っていないいくつかはかなりスムーズに動作しているか、楽しいゲームプレイ経験を持っていることからゲームを防止するのに十分なほど大きなもの、あるいない可能性があります。 あなたはこのゲームを購入を検討している場合、予算は、コアエンジンと話が軌道に乗るのに十分なだけだったような気がするが、彼らはバグを鉄にゲーム全体にもう少しフィネスを追加するために予算を欠いていたので、その欠陥を認識して。

少数の人々は、翻訳に不満が、私は(私は、元の言語がフランス語であると考えているため)、マイナースペルと文法問題のカップルは、ほとんどの部分は、ゲームの英語ははっきりと従うことは簡単だったが見つかりました。

全体的に、私はと思います Aurionで:古里-Odanの遺産 詳細なストーリーと驚くほど複雑なRPG、考え抜かれた文字、伝承の大規模な量、および速いペースでユニークな戦闘システムです。 見ること どのようにゲームが開始それが今どうなったか、その後、私は助けることはできませんが、最終結果に感銘を受けます。 私はこの世界が拡大し、成長を続けて見てみたいです。

あなたは複雑な制御を我慢することができ、ゲームをより磨かれていない部分のいくつかは、私は筋金入りの冒険のRPGを愛するゲーマーの大半は、このゲームを楽しむことを考えるならば、私はうれしい驚きだった知っていて、ゲームとストーリーを楽しみましたかなり。 私は非常にあなたがアップし、このいずれかを選んで、それを試してみるお勧めします。

詳細については Aurionで:古里-Odanの遺産、あなたはそれらを訪問することができます スチームストアページ、並びに 公式ウェブサイト 詳細については、。

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