Aurionで:古里-Odanの遺産、アフリカRPGレビュー

Aurionで:古里-Odanの遺産 Kiro'o Gamesによって開発され、Plug in digitalによって発行された、アフリカの伝説と神話を基にしたファンタジーアドベンチャーRPGです。 始める前に、このゲームをレビューするための無料のスチームキーをもらったことを述べたいと思います。

このゲームにそれほど多くの複雑な要素があるとは本当に思っていなかったので、本当に驚きました。 かなりの話をした後、正直言って、こんなゲームをしたことはないと思います。 Aurionで:古里-Odanの遺産。 それは非常にユニークなコンセプトです。

Aurionで遺産のグランドストーリー

他のゲームとは異なり、このゲームの知識はストーリーの大部分を占めており、ゲームの進化や新しいスキルや戦闘能力の向上の仕方についても説明しています。 このゲームはオリジナルの世界史でいっぱい詰まっていて、クリエイターがそれを作りたければアニメになるのに十分な知識を持っています。 実際、私はそれが Aurionで:古里-Odanの遺産 本当に素晴らしいアニメーションのテレビシリーズになるだろう。

誰かがアニメを見て育ったようで、オリジナルのファンタジーRPGストーリーをミックスして作ることにしました。 ドラゴンボールZ および ナルト スタイルのアニメシーンを戦う、および電力レベルを決定する複雑な家族のレガシーシステム。 私の意見では、全体のコンセプトは素晴らしいです。 Aurionで:古里-Odanの遺産 また、プレイするゲームを難しくし、その欠陥を持っていますが、私はすぐにしたものになります。

物語は2人の主人公、エンツォコリ-Ordanと彼の新婚の妻、Erineに従います。 夜に彼は、王を戴冠されることになっていたまた、彼の結婚式と同じ日でした。 運がそれを持っているだろうとして、王は裏切られた。しかし、クーデターが起こり、新たな王と王妃は自分の王国を失いました。 私はちょうどのプレイスルーを見て行ってしまったので、 ファイナルファンタジーXV (私は本当にゲームを買いたくなかった)、私は二人のキャラクターと物語を比較する以外に仕方がなかった。 一人の王は泣き言を言ってたくさん不満を言いました、そして私は彼が出会ったり旅したりしたキャラクターのバンドが本当に好きではありませんでした、そしてもう一人は彼の人々にとって義務の感覚を感じ、彼の国で最高の王になりたかったです。正義、名誉、そして人々を助けることに基づく家族の遺産。 彼らはより強くなるために訓練し、彼ら自身の遺産を築き、そして彼らの王国を取り戻しそして彼らの国を解放するために並んで戦わなければならないので、ゲームはKori-Ordanカップルに続く。

クールが、複雑な部分がでてくるのはここです。ゲームはあなたのレガシーを構築するあなたの周りを公転します。 の世界では Aurionで:古里-Odanの遺産, オーリオン あなたがそれを呼びたいものは何でも、文字通りオーラ、気、気、エネルギーのようなものです。 Aurionの能力を持つ人々はこのエネルギーを強力な攻撃につなげることができます。 あなたのAurionをより強くするために、あなたは人生経験を通してあなたの遺産を最初に造らなければなりません。 あなたの遺産が強いほど、あなたは強くなります。 これは重い伝承が始まるところです、それは時々あなたに大量の博覧会が投げられているように感じます 古里-Odanの遺産 家族は、あなたが戦うすべての単一のボスキャラクターは、自分の家族歴、自分の人生と道徳的価値観、そして自分のレガシーを持っています。

何ですか Aurionで遺産?

レガシー伝承が物語の中でどのように機能するのかを説明する前に、まずそれが戦いでどのように機能するのか、そしてなぜそれがとてもクールなのかについて話します。 遺産はスーパーサイヤ人の変革の力に似ています ドラゴンボールZ。 あなたは別のをアクティブにすることができます Aurionで遺産 パワーブーストのためにあなたの統計を操作することができます。 また、あなたはあなたのスキルを使用できるように、AP(アビリティポイント)を充電するためのボタンがありますが、あなたをしながら Aurionでレガシー 活性化され、あなたはそれが自分の限界を越えて行くために過充電することができます。 これはあなたにさらに大きなパワーブーストを与えますが、より多くのあなたが過充電は、より多くの人生は、それは急速に排出するために開始されます。 これはあなたに多くの電力のためにあなたの健康を犠牲にする選択できますので、このブーストは困難な戦いで大きな違いを生むことができます。

ので、キャラクター遺産は、その戦闘能力とそれらが使用できる特別な動きに接続されています。 古里-Odanの遺産 家族で始まります Aurionでレガシー 立派であること、したがって、その最初の特別な移動セットあなたがゲームを開始します。 あなたが他のロックを解除します進むにつれて Aurions、そのような怒りや適応として、それぞれが独自の特殊なスキルセットとそれに取り付けられた特典を持ちます。

あなたはこのゲームでどのように機能するかの例を与えるために、あなたは最終的にそのレガシー貪欲、裏切りとパワーを中心に構築されたゲームで奴隷商人の家族に遭遇します。 エンツォとErineは本当に何が起こっているかについて学ぶとき、これは明らかに名誉の彼らの遺産と衝突し、彼らは人々を解放するために彼らの義務だと感じました。

より多くの彼らが起こっていた恐怖を学んだ、それはそれらを激怒し、ために奴隷貿易で起こった不正の彼らが怒って作られ、したがって、彼らは怒りをロック解除しました Aurionでレガシー、それらを移動し、火災パワーの新しいセットを与えます。 いつでも別の間で切り替えることができます Aurionでレガシー 強力で複雑なコンボを作成するためのmovesets。

ゲームが進むにつれて、あなたはあなたを拡大し続けます Aurionでレガシー 多くの場合、あなたが遭遇すると戦闘で戦う人々から、世界中のすべてのさまざまな遺産を学ぶ回新しい伝来のロックを解除するために、自分自身についての詳細を学びながら、新しいスキルや能力を得るために木。 したがって、サイクルが繰り返されます。

これらの新しい能力のロックを解除するために、 Aurionで:古里-Odanの遺産、文字が最初にロックを解除するために壮大な巡礼に行く必要があります 「あなたの自己認識の4つの柱」、別の要素に接続された各柱と。 より多くのあなたは、自分自身について学び、あなたの性格は、それがあること方法ですなぜ、あなたはあなた自身のレガシーを構築し、強くなるために開始されます。 キーはあなたがいると自分自身にうそをつかない人受け入れることであり、彼らは貪欲と裏切りの彼らの遺産を採用し、その上に帝国を築いたので、奴隷商人の家族は非常に強力になった理由です。

このゲームの主な目的の1つは、世界中を旅して王の遺産を築き、彼の自己認識からElemental Pillarsのロックを解除し、王の人々と彼の遺産を脅かすすべての競争相手の遺産を征服するのに十分強くなることです。

この点で、4元素柱はのことを思い出します 伝説の少年アンアバター 彼は唯一のすべての4つの柱のロックを解除した後、彼の王国を保存することができますので。

あなたは完全にあなたが自由に戦闘システムと異なるレガシースタイルと能力の間で最もおよびスイッチを遊ぶことができたときにそれがあるので、あなたが刑務所のストーリーラインにそれを作るときにレガシー戦闘システムがどのように機能するかを理解するために開始されます。

Aurionで:古里-Odanの遺産 それはRPGではないので非常に複雑なゲームです、それはまたあなたが壁から飛び降りることができそしてあなたが障害物をかわさなければならない横スクロールプラットフォームゲームです。 アーケードスタイルのビートアップファイティングシステムもあります。 あなたが人々の間で紛争を解決しなければならない政治的なストーリー展開の探求シリーズ。 そしてもちろん、あなたが歩き回って、それほどランダムではない戦いの遭遇で訓練することができる古典的なRPG世界地図(あなたがそれらをスキップするのを選ぶことができるので)。 ほとんどの場合、これらの機能はすべてかなりうまく機能しており、繰り返しのゲームプレイを中断するのに最適な方法です。

私はそれがファンタジーストーリーに関しては巨大なオタクです、そして私は伝説と独創的な世界の歴史が満載のゲームが大好きです - 特にゲームプレイに直接影響する伝承。 Aurionで:古里-Odanの遺産 オリジナルコンテンツのトンで満たされ、両方のプレイにスッキリと探索され、元のファンタジー・アドベンチャーストーリーを提供しています。

彼らはそれぞれの家族のレガシーまたは新しいゲームのメカニックについて耐え難いほどのディテールのすべてを記述する必要があり、それが時にはゲームは巨人のチュートリアルのように感じさせるような博覧会は、時間に少し重い利きすることができます。 しかし同時に、これは時間とともに成長する素晴らしいシリーズになることができるように多くの伝承があり、私はそれは、人々が一緒に従うとから目立つものになるように拡大見ることができることをファンタジーの世界のタイプであることを感じます群衆。

伝承と用語は、最初は少し混乱し、複雑ですが、あなたはどのようにすべての作品を理解すれば、式は本当に世界にあなたを吸うと浸漬の偉大なレベルを追加します。

ゲームの最初の30分以内にあなたはあなたの主な目的を理解するでしょう、そしてプレイの4時間後に私は本当にキャラクター、伝承、そして彼らの個性を愛し始めました。 私は「なぜこれをやっているのですか?」と考えるのをやめている部分に出くわしていません。 ポイントは? このサイドクエストは主な目的に関しては意味がありません。」

クエストやサイドクエストの大半は、特にサイドクエストは別のレガシーパワーのロックを解除するために彼の巡礼の柱の一つを完了することができるという事実のために、全体的なストーリーに意味があります。

王の性格を憎むのは困難です。なぜなら彼の怒り、誇り、頑固さはしばしば彼をより良くし、それから物語は彼が内省の瞬間を持ち、彼の内の次の柱をアンロックする謙虚な物語の弧へとシフトするでしょう彼の遺産と彼の家族の遺産についての彼の過去の祖先と彼らの教えや信念(彼らが助言を得るであろうアバターの状態に似ている)について話すと、彼はまた新しい戦いのロックを解除するのでスキル これは奇妙に聞こえるかもしれません、しかし、私は私がそれの終わりまでに何か素晴らしいものをアンロックすることを知っていたので私は感情的な部分を楽しみにし始めました。

 

戦闘とグラグラコントロールスキーム

戦闘は、古典的に似ています テイルズオブファンタジア SNES時代のRPG。ただし、移動の自由度が高く、50ヒットリンクコンボを連鎖させることができます。 ゲームは戦闘シーンと横スクロール戦闘システムを使用しています。 Enzoの戦闘システムの仕組みは、蜘蛛の巣のような動きをすると言われています。そこでは敵を気絶させることができます。ボタンを速く押すことができます。

Erineは戦闘で「召喚怪物」として機能し、戦場に残ることはありません。 あなたは彼女に電話して彼女の多くの能力のうちの1つを使うと、彼女は呪文を唱え、その後再びテレポートする。 彼女は彼女がスクリーンにいる間に数秒間ダメージを受けることができるので、あなたは彼女を死なせないように気を付けなければならないが、彼女はまたあなたと二人を守るための戦いであなたを助けるために発射物と盾を持っている。

正しく使えば、Erineの魔法を使ってEnzoの近接戦闘と組み合わせることで、より大きなヘビーヒットのコンボを作成し、常に敵をジャグリングさせ続けることができます。これは、Erineを空中と地上で召喚できるため、特に便利です。

Erineが強くなるにつれ、彼女はゲームが進むにつれて、あなたに、より複雑な戦闘能力を与え、一度に複数の呪文を唱える能力のロックを解除します。 問題は、しかし、コントロールです。 Aurionで:古里-Odanの遺産 のために設計されました 携帯 360コントローラですが、動きとボタンは、死ぬことなくすべてのボタンの組み合わせを操作しようとする主要な指ツイスターになる可能性があります。

デジタルパッドは両方のアイテムとあなたのAurionアビリティを切り替えるために使用されます - あなたは4つのアイテムと4つのAurion Legacyアビリティを割り当てることができ、あなたは異なるアイテムとアビリティにアクセスしたいときはいつでも2つのタブを切り替えることができます。 それからErineは彼女に割り当てられたボタンを持っています、そしてあなたが押す移動方向に応じて彼女が使うスキルを決定するでしょう、彼女は戦いのために割り当てられた3つの呪文を持つことができます。

エンツォは4つの戦闘用ボタンを持っています - テレポートダッシュボタン、彼の基本的なコンボ用、彼の特別な能力用、そして彼のAurion能力用、そしてジャンプボタンとブロックボタンです。

以下のための戦い Aurionで:古里-Odanの遺産 非常に速いペースでいるので、すべてについていくのを試みることは挑戦的である場合があります。 癒しのアイテムを使いたいことがありますが、誤ってAurionタブに切り替えてアイテムを使わずに能力を有効にします。 あなたは敵の呪文に対抗するためにたくさんのErineを必要としますが、ダメージを受けるのを避けるためにたくさんダッシュする必要があります。

キーボードとマウスを使ってゲームをすることにしましたが、ボタンがめちゃくちゃだったので、さらに難易度が上がりました。 すべてのコントロールをカスタマイズできますが、アーケードモードの戦闘スタイルでこのような複雑な戦闘システムを使用すると、深刻な学習曲線が発生します。 しばらくして私はそれに慣れ、いくつかの本当にクールなコンボを作成してフィールドをナビゲートすることができましたが、XNUMXつの間違ったボタンがあなたの人生を犠牲にすることがあります。

 

(公式トレーラーが戦闘とゲームプレイを表示します)

しかし同時に、戦闘システムは、ここで Aurionで:古里-Odanの遺産 ゲーム内のすべてが骨の折れる詳細に手アニメーション化されているので、最も輝いています。 いくつかの民間のアニメーションは、時間に少しグラグラに見えますが、ほとんどの部分は、それは私が作りに行ってきましたどのくらいの仕事を知っているので、これを見て、非常に高品質の動き、アニメーション、印象的な詳細なアートワークを(私が若かったときに私は、アニメーション化するために使用していこのゲーム)。 最良の部分は、あなたが十分に熟練している場合は、戦闘のカットシーンで見るほとんどすべては、あなたは、多かれ少なかれ、実際のゲーム中で行うことができるということです。

ゲームには、キャラクターが画面を飛び回ったり、テレポートしたり、剣をぶつけたり、パンチしたり、かわしたり、爆発的な力と衝突する強力なエネルギー攻撃を解き放ったりするときに、アニメスタイルの戦闘で遊ぶ素晴らしいカットシーンも含まれることがよくあります。 戦闘でオーリオンの能力をアクティブにすると、キャラクターがストーリーに関連するある種のスピーチを行うため、通常、戦闘は一時停止します。戦闘、伝承、会話がすべて一緒になって作られるため、戦闘は楽しく興味深いものになります。ゲームは本当にユニークで特別です。

発射は、ゲームをとして本当にクールなアニメ感を与え、より強力な発射はそれを打破またはそれをキャンセルされ、弱いものをヒットした場合、弱、中、強力なシステムを、持っています 究極のレガシー レベルの発射が一緒に衝突します。

Aurionで:古里-Odanの遺産 私は長い間RPGで見たことのないレベルの戦略的戦闘を持っています。 あなたがいくつかの異なるタイプの敵によって圧倒されているとき、ダッシュと発射体を利用することは、特にあなたが過充電してあなたの物理的限界を超えて自分自身を押すことに決めた場合、オッズを大きく変えることができます。

もう一つの素晴らしい機能 - 上で述べたように、あなたは自分の Aurionで遺産 その場で、いくつかの通常のヒットでcomboingアイス攻撃を、使用して、空気中に発射するために切り替えると、敵を両立し、すべて単一の合理化されたコンボで強力な一撃でそれらを終えるためにあなたの基本的な名誉のレガシーに再び切り替えます。

すべての問題に Aurionで:古里-Odanの遺産

Aurionでの主な問題:古里-Odanの遺産、 それはそれが磨きを欠く非常に野心的なゲームのように振舞うということです。 すべての機能は本当に素晴らしいですが、必ずしもうまく機能するとは限りません。 多くの場合、コントロールは混乱しているように感じます。 時々私は単に誰かと話すか、アイテムを拾いたいと思います、そしてそれはそれらと対話するための衝突ボックスが小さすぎるように感じます、同じことは私がアクセスするためにクリックしなければならない特定の領域に出入りすることにもなります。 そして店から商品を買うには人と話をする必要があるので、時には店にアクセスするのが難しいこともあり、それは時に単純な作業をかなり面倒にします。

スプライトは少し安く見えるので、世界地図は少し怠惰に感じ、ゲームの残りの部分と完全には一致しませんが、私はゲームプレイを台無しにすることに気付かず、すぐに慣れました。

音楽は平凡です。 感情的な曲のいくつかは右のスポットを打つが、標準的な戦闘音楽はすぐに迷惑になり、非常に創造がっかりはない感じ。

さらに悪い問題は、読み込み時間です。 Goshは、読み込み時間が意味をなさないと言っています。 私は本当に強力なマシンを持っていませんが、非常に長いロード時間は私を困惑させます。スムーズなフレームレートでより良いグラフィックでより高品質のゲームを実行できるからです。 オプションでゲームの解像度を調整できますが、それほど大きな違いはありません。

時にはゲームがスムーズに実行し、罰金をロードしてから、私は分長いロード画面を30するには極めて長い1秒を取得したり、ゲームを再開する前に遅れると、文字通り数秒間停止する場所FPSが低下した理由もなくします。 ゲームが突然停止に来るとき、あなたが死ぬことができるので、これは戦闘中に混乱することができます。

最初は、ゲームがストリーミングするためにコンテンツをキャッシュするだけでよいと考えましたが、そうではないようです。 遅延時間とロード時間は完全にランダムです。 上記の問題のために、 Aurionで:古里-Odanの遺産 玄米試合内容の極端な量を詰め込むしようとした低予算のインディーズゲームのように感じています。

総合的な思考

Aurionで:古里-Odanの遺産 多くの欠陥を持っているが、それは持っていないいくつかはかなりスムーズに動作しているか、楽しいゲームプレイ経験を持っていることからゲームを防止するのに十分なほど大きなもの、あるいない可能性があります。 あなたはこのゲームを購入を検討している場合、予算は、コアエンジンと話が軌道に乗るのに十分なだけだったような気がするが、彼らはバグを鉄にゲーム全体にもう少しフィネスを追加するために予算を欠いていたので、その欠陥を認識して。

何人かの人々が翻訳について不平を言っていましたが、私はほんの少しのスペルと文法の問題を見つけました。大部分はゲームの英語が明確でわかりやすかったからです(私は元の言語はフランス語だと思います)。

全体的に、私はと思います Aurionで:古里-Odanの遺産 詳細なストーリーと驚くほど複雑なRPG、考え抜かれた文字、伝承の大規模な量、および速いペースでユニークな戦闘システムです。 見ること どのようにゲームが開始そしてそれが今どうなっているのか、私は最終結果に感動するしかないのです。 私はこの世界が拡大し、成長し続けるのを見たいです。

あなたは複雑な制御を我慢することができ、ゲームをより磨かれていない部分のいくつかは、私は筋金入りの冒険のRPGを愛するゲーマーの大半は、このゲームを楽しむことを考えるならば、私はうれしい驚きだった知っていて、ゲームとストーリーを楽しみましたかなり。 私は非常にあなたがアップし、このいずれかを選んで、それを試してみるお勧めします。

詳細については Aurionで:古里-Odanの遺産、あなたはそれらを訪問することができます スチームストアページ、並びに 公式ウェブサイト 詳細については、。